Autor: Euyen Esquefa

Probando – Going Medieval

Varios son los juegos que han intentado seguir la estela de Dwarf Fortress -al que próximamente veremos en Steam, por cierto-. Juegos de gestión de colonias y emplazamientos -o fortalezas de enanos- en los que lo importante son las historias que se generan. Habitantes que se vuelven locos y se cargan a toda la colonia, historias de guerras entre clanes vecinos o, simplemente, la historia de la mayor espada legendaria creada por enano alguno. Cada partida, multitud de historias diferentes. En este ámbito, quizás el más exitoso y conocido es Rimworld, donde teníamos que gestionar una colonia espacial estrellada...

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Análisis – FF7R Episode INTERmission

Mientras esperamos a que Square empiece a soltar prenda sobre el segundo episodio de Final Fantasy VII Remake, hace unos días este llegó a PlayStation 5 en forma de nueva edición, llamada Final Fantasy VII Remake Intergrade. Integrade promete 4K, nuevos efectos volumétricos y de luz, y mejores texturas -incluyendo la famosa textura de la puerta de Cloud, tan comentada cuando salió el juego-. Pero no es cuestión mía hablar -hoy, otro día veremos- de Integrade, sino del DLC, opcional y de pago, que viene junto a esta edición. Os presentamos Final Fantasy VII Remake Episode INTERmission. Enhorabuena, Nomura, una vez...

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Análisis – Chivalry II

Ya está aquí, ya lo tenemos en nuestras manos y ya podemos jugarlo. Casi 10 años después de Chivalry: Medieval Warfare, y casi 15 años después de Age of Chivalry, ya está a la venta la nueva entrega de la franquicia caballeresca de los canadienses Torn Banner Studios. Titulada Chivalry II, y subtitulada Online Medieval Warfare, nos promete combates multitudinarios, en grandes mapas y con hasta 64 jugadores en una misma partida. En 33bits hemos podido jugar ya unas cuantas horas y estamos en disposición de contarte qué te vas a encontrar cuando arranques el juego. Coge tu alarbarda, lacayo, y vamos allá, que nuestro señor nos reclama. Chivalry nos hablaba del conflicto en la Edad Media entre los ficticios caballeros de Agatha y la orden de los Masones a lo largo de distintas batallas que íbamos viendo en cada uno de los mapas. Así, encarnábamos a un caballero y nuestro objetivo era obtener la victoria para nuestra facción, a base de espadazos, flechazos o «alabardazos». Esta segunda parte es totalmente continuista y en breves nos sentiremos como peces en el agua si hemos jugado al juego anterior. El tema de las notas siempre es controvertido en un análisis de videojuegos. ¿Un 7 -notable- es mala nota? ¿Un 10 indica la perfección? Y muchas veces, sinceramente, uno no sabe a qué atenerse cuando pretende resumir un análisis en un número: ¿puntuamos por lo que...

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Análisis – Port Royale 4: Buccaneers

Ya hace unos cuantos meses de la salida de Port Royale 4, y, como es obvio, la gente de Gaming Minds no ha estado parada. Así que extrañó a pocos cuando, a principios de Mayo se anunciaba su primer contenido descargable para poco más de dos semanas después. Contenido que se titula Port Royale 4 – Buccaneers, título que puede ayudarnos a ver por donde van a ir las cosas: sí, hablamos de pirateo. Y sí, puede que os venga una pregunta a la cabeza: «¿Pero el juego original no ofrecía ya sus dosis de pirateo?». Y la respuesta...

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Análisis – Iron Harvest: Operation Eagle

A principios del año pasado llegaba a nuestros PCs el esperado título de Maximillian Kiese y KING Art ambientado en una ficticia primera guerra mundial donde los mechas y los exoesqueletos estaban a la orden del día. Tras recaudar más de un millón de dólares vía Kickstarter, Iron Harvest nos ofrecía 3 facciones: la República de Polania, el Imperio de Sajonia, y los rusoviéticos -cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia-, junto con una campaña que englobaba las tres facciones con grandes valores de producción, con una historia realmente interesante, y con cierta variedad en sus misiones. De hecho,...

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