Autor: Euyen Esquefa

Análisis – The DioField Chronicle

Estamos en un buen momento para la estrategia por turnos, más si hablamos de Square Enix. Hace unos meses lanzaban Triangle Strategy en Nintendo Switch, siendo un éxito de crítica. En nada tenemos también Tactics Ogre: Reborn, el remaster -casi remake en según qué apartados- del clásico juego de Super Nintendo. Y, entre medias, este The DioField Chronicle, que intenta ofrecernos una jugabilidad modernizada para las consolas actuales. Y lo consigue… a medias. Como muchas veces en este tipo de juegos, la política y los conflictos entre naciones estarán ya casi desde el principio. Tenemos dos naciones enfrentadas: El Imperio, con...

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Análisis – Return to Monkey Island

Venga. Lo voy a decir. Probablemente este es uno de los análisis que más ilusión me hacen escribir en los más de 10 años de vida de 33bits. Ale, ya lo he dicho. Porque yo crecí con las aventuras gráficas de LucasFilm Games -más adelante renombrados a LucasArts-: Maniac Mansion, Loom, Indiana Jones... y, claro está, los Monkey Island. Las grandes aventuras de nuestro entrañable aspirante a pirata, Guybrush Threepwood para conseguir descubrir el secreto de la isla de los monos. Con personajes y situaciones a cada cual más desternillante y estrambótico. Y ahora, 31 años después, Guybrush vuelve...

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Análisis – Betrayal at Club Low

Los juegos de Cosmo D siempre han sido un tanto peculiares. Especiales, pero peculiares. Teniendo un inicio de carrera más cercano a la música, a los bares de jazz en Nueva York tocando su cello, y a la noche neoyorquina en general, esto siempre le ha servido de inspiración para impulsar su creatividad a la hora de crear nuevos mundos. Y esta manera de crear juegos también le ha servido para mantener una buena base de fieles seguidores. No muchos, pero fieles, que están a la expectativa de cada nuevo título que desarrolla. Pues están de enhorabuena, porque Betrayal at Club Low...

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Análisis – SokoChess

¿Qué es un sokoban? Sokoban fue un juego de puzles lanzado en Japón allá por principios de los años 80 donde nuestro cometido era mover unas cajas por un escenario siguiendo unos movimientos concretos para conseguir dejar dichas cajas en la posición requerida por el nivel. Al igual que otros juegos como Rogue, o recientemente Demon’s Souls, popularizó un género que pronto utilizaría como propio el mismo nombre del juego. ¿Qué pasa si lo mezclamos con las reglas y las fichas de ajedrez? Eso debió de pensar Martin Firbacher, o uno de los dos componentes de Daisy Games. ¿El...

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Probando – Sweet Transit

Había una época en la que gran parte de los juegos de PC se dividían prácticamente en FPS, aventuras gráficas, o juegos de estrategia/gestión. Los tycoon de toda la vida. Airline Tycoon, Pizza Tycoon, otro montón de juegos sin la palabra tycoon en el título, y otros dos que sentaron precedentes de muchos juegos posteriores: Railroad Tycoon y, sobre todo, Transport Tycoon. Es el caso de Sweet Transit, donde será necesario optimizar los transportes de mercancías y pasajeros para conseguir un perfecto aprovechamiento de los recursos. Eso sí: solo con trenes. Si tuviese que poner un nombre al género, probablemente lo llamaría «simulador de...

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