Autor: Euyen Esquefa

Análisis – Doraemon: Story of Seasons

Hablar de Doraemon es hablar de, probablemente, uno de los manganimes más exitosos de la historia del formato. Con decenas de películas a sus espaldas y con un par de series anime cuyos capítulos, de forma conjunta, se pueden contar ya por miles, nadie puede dudar del éxito y la fama de nuestro querido gato cósmico y sus compañeros de desventuras. En este contexto nos llega, de la mano de Marvelous, y publicado por Bandai Namco, Doraemon: Story of Seasons. Pero no es un juego de Doraemon al uso, sino que esta vez el bueno de Nobita tendrá que hacerse cargo...

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Análisis – 13 Sentinels: Aegis Rim

Que nos llegue un nuevo juego de Vanillaware siempre es una gran noticia. Con un estilo gráfico muy marcado, el estudio nipón no ha tenido miedo de experimentar, sin anclarse en género alguno, regalándonos variedad de joyas como Grand Knights -que por desgracia no nos llegó a nuestro país- History, Odin Sphere o Dragon’s Crown. Da igual que hablemos de rol por turnos, de ARPGs, o incluso de beat’m up, Vanillaware siempre cumple. El añó pasado se atrevió con una mezcla entre la novela visual y la estrategia táctica por turnos al más puro estilo XCOM con este 13 Sentinels: Aegis Rim, que por desgracia solo apareció en el país del sol naciente. Pero por suerte, esta vez no se quedó ahí, y, tras un año de espera y varios retrasos, podemos catarlo en perfecto castellano. Y os adelantamos que el resultado merece la pena. Una narrativa a la altura Desde la editora, Koch Media, se nos ha pedido que realicemos un análisis sin destripes. Y es normal. 13 Sentinels: Aegis Rim basa gran parte de su propuesta en la historia que nos cuenta, de la que nos es muy difícil hablar de ella sin comentar sus pormenores porque esta es muy buena. No en vano el juego fue elegido por el mismísimo Yoko Taro -creador de Nier o Drakengard, entre otros- como lo mejor de Japón en 2019. Pero...

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Análisis – Factorio (PC)

De vez en cuando aparece en nuestras vidas uno de esos juegos, que arriesgan, que intentan algo diferente a lo que hemos jugado hasta ahora o, al menos, que le dan una vuelta de tuerca a géneros ya establecidos. Si bien también pasa en las grandes producciones, suele pasar sobre todo en la escena indie, donde, ante la falta de grandes atractivos visuales, muchas veces se necesita un concepto distinto. Ahora nos llega a nuestras manos, por parte de los checos Wube Software, una de esas joyas, Factorio. Tras 4 años en Early Access, por fin tenemos su versión final. Y estas son...

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Análisis – Captain Tsubasa: Rise of New Champions

La nostalgia es una poderosa fuerza. Puede hacer que una buena serie como Cobra Kai se convierta en una serie sobresaliente. Puede hacer que la parte troceada de un remake de un videojuego de hace 20 años venda millones de copias. Y puede hacer que un anime deportivo con una trama absurda como Captain Tsubasa -aquí llamados Oliver y Benji– siga vendiendo merchandising a espuertas. Y tan felices que estamos. En este contexto, Bandai Namco nos trae, desarrollado por Tamsoft, Captain Tsubasa: Rise of the New Champions, que promete meternos, como ningún otro juego antes, en el mundillo de los tiros con efecto, regates...

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Análisis – Crusader Kings III (PC)

No es desconocida la especialización de Paradox con el género llamado grand strategy, o, con una traducción de andar por casa, juegos de «Gran Estrategia». Juegos donde encarnamos a una nación o conjunto de naciones y se engloban dentro de un enorme contexto, donde tenemos opciones militares, diplomáticas o administrativas. Da igual que sea la época del imperio romano con el reciente Imperator: Rome, la edad Moderna con los Europa Universalis, o incluso la exploración del espacio con Stellaris. Pero si un título le salió prácticamente redondo a la editora sueca fue sin dudarlo un solo segundo Crusader Kings II....

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