Autor: Euyen Esquefa

Análisis – Syberia: The World Before

Hace no mucho conocíamos la triste noticia del fallecimiento de Benoit Sokal. Noticia que me tocó de cerca, porque Syberia fue una de las sagas de mi adolescencia. Gracias al belga, pude acompañar a -o más bien me acompañaron- los Kate Walker, Hans Voralberg u Óscar a lo largo del mundo en un viaje que cambiaría tanto sus vidas como su manera de pensar. Y si bien Sokal ya no está entre nosotros, su legado aún perdura, y muestra de ello es este Syberia: The World Before que, a título póstumo, nos trae de vuelta a nuestra neoyorquina favorita mientras,...

Read More

Análisis – Death Stranding Director’s Cut (PC)

Hideo Kojima siempre fue un adelantado a nuestros tiempos. Si cogemos el discurso general de Metal Gear Solid 2, podríamos tomarlo como un discurso de actualidad perfectamente. Resident Evil 7 fue el resurgir de la saga tomando como una de sus grandes inspiraciones P.T., la demo con la que Kojima quería resucitar su gran saga rival, Silent Hill. Por lo tanto, no nos extrañó ese Death Stranding justo antes de la pandemia, con todo el mundo aislado y en cuarentena y ofreciendo su gran mensaje: «Conectar». Un tiempo después llegaba a consolas su relanzamiento con añadidos, llamado Death Stranding Director’s...

Read More

Análisis – Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5

Si a día de hoy hay una desarrolladora especializada en juegos de motor y, concretamente, de motos, ahora mismo es Milestone. No duda en tocar todos los palos. Motos de gran cilindrada con el juego oficial de MotoGP, los Ride o los SBK, o el Cross con MXGP y la saga que nos ocupa, Monster Energy Supercross, de la que ahora recibimos su quinta parte, titulada Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5. Casi nada. Los juegos de Milestone suelen tener fama de juegos complejos, que buscan la simulación, y este Monster Energy Supercross 5 sigue con la misma idea, siendo un juego muy continuista -excesivamente en algún caso- con su anterior entrega. Lo que no es malo, voy adelantando. El juego tiene distintos modos que podemos jugar, como carreras de exhibición, carreras online o el que quizás podemos decir que es el modo principal, el modo Trayectoria. En este modo nos crearemos un personaje con un editor no especialmente completo, al que tendremos que llevar a lo más alto en el mundo del Supercross. Para ello empezaremos como Rookie, en las categorías más bajas, e intentaremos hacer buenas carreras para conseguir un buen contrato. Claro está, no será fácil, y menos para nuestro piloto recién creado, cuyas habilidades tendremos que aumentar con el tiempo. A esto nos ayuda el sistema de puntuaciones del juego, que no nos obliga a ganar,...

Read More

Análisis – STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN

Si intentamos pensar en un estudio que, durante todos estos años de reinado de FROM en los soulslike, ha podido hacer competencia al bueno de Miyazaki, probablemente el que nos venga a la mente sea Team Ninja. Con los Ninja Gaiden primero, y los Nioh después, siempre han demostrado un saber hacer excelso a la hora de crear sistemas de combate. Por eso, entendemos, recibieron la petición de Square Enix de colaborar en un nuevo Final Fantasy. Pero no un Final Fantasy al uso, sino a la precuela del primer juego, el que haría despegar a la saga. Y el título...

Read More

Análisis – BABYLON’S FALL

No es sospechoso este que os escribe de estar en contra de los juegos-servicio. Ni de los cooperativos. Aquí, en 33bits, hemos disfrutado de cooperativos geniales como el GTFO o el enorme Deep Rock Galactic. Así que cuando Platinum Games y Square Enix anunciaron que su Babylon’s Fall iba a unirse a este género, a mí no me importó demasiado ni eliminó mi curiosidad por él. Aún así, la beta no hizo que nos hiciéramos demasiadas ilusiones. Pero, y voy a ir de cara, tras echarle horas a la versión final ha superado -para bien- mis expectativas. Ahora bien: ¿es lo suficientemente bueno? Esta reseña intentará ayudarte a decidirlo por ti mismo. No es la primera incursión reciente de Square Enix en el mundo de los juegos-servicio -a partir de ahora GaaS, por sus siglas en inglés, Game as a Service-. Hace no tanto recibíamos a los Vengadores, en un título que nos prometía disfrutar como nunca de nuestros héroes preferidos -lo siento, DCeros-, pudiendo controlar a un diverso elenco de ellos, ya fuese Thor, Iron Man, Hulk o la Viuda Negra, por ejemplo. Por suerte o por desgracia, aún teniendo una campaña bastante decente, pasó con más pena que gloria por nuestras consolas y PCs. Pero los directivos -porque esto es cosa de gente con traje, no me cabe duda- de Square Enix no han desistido, y quieren...

Read More