Si, aquí estoy otra vez yo. También estoy para hablar sobre otro juego ambientado en una temática Lovecraftiana. En esta ocasión, traigo las impresiones que me ha causado RailGods of Hysterra, un juego que si bien la premisa es interesante, yo he tenido sentimientos encontrados, tal vez porque esperaba más, tal vez porque por mucho que te llame la temática y ambientación, no todos los juegos son para todo el mundo. Así que vamos allá. Aunque antes de empezar me gustaría matizar que Ng Iiahe staunch defender ot ya uh’eog azathoth, Y’ support nilgh’ri mgehye llll mgepuaaah mgepogor –como firme adorador de mi señor Azathoth, apoyo toda destrucción causada por los primigenios-.
The mgepogor mgep ravaged shuggog ng ymg’ ah sleeper torn hup shugnahh ot fhtagn. Ah, perdonad, seguía hablando en R’Lyehian. Decía que los Primigenios han arrasado el mundo y tú, un durmiente has sido arrancado de las tierras del sueño y atado a un RailGod. ¿Qué es un RailGod? Pues un ser nacido de rituales prohibidos y magia blasfema. Una locomotora viva que se alimenta del sufrimiento y la carne para moverse por este mundo demente. Así que deberemos cuidarla y alimentarla para que nos acompañe en este viaje para derrotar a los Dioses Primigenios.
Empezaremos con nuestra RailGod y dos vagones. Pero según vayamos avanzando, podremos ir añadiendo más hasta tener todo un tren que haría temblar a cualquier Dios Primigenio que ose presentarse ante nosotros. Tenemos una amplia opción a la hora de mejorar los vagones y crear herramientas que haría las delicias de la mente más perversa. Darle de comer enemigos vivos a nuestra querida locomotora tentacular es una delicia. Pero para eso hay que avanzar.
La forma de personalizar nuestros vagones está ligada a la progresión del jugador. Según vayamos parando en estaciones, iremos obteniendo mejoras y tendremos acceso a más equipamiento y cosas para construir. El sistema de construcción no difiere del que hemos visto ya antes en cualquiera de los múltiples juegos similares que hay, así que si este no es vuestro primer juego de este tipo, no tendréis ningún problema a la hora de moveros por aquí.
La otra parte principal del juego, es la exploración y aquí es dónde el juego me chirría un poco ya que o soy un manco de cuidado, o debería pulirse más. Todo el juego se desarrolla desde una vista isométrica, lo cuál a la hora de moverte dentro de la RailGod está bien y no supone ningún tipo de problema. Pero a la hora de salir fuera, me cuesta bastante la exploración. Tengo que estar abriendo el mapa constantemente ya que me he perdido en los caminos varias veces y en ocasiones doy más vueltas de las que me gustaría buscando algo. Claro que esto puede ser más problema mío que algo del juego. Hay un minimapa como se puede apreciar en las capturas, pero diría que ha sido un caso de mala orientación.
Otra cosa que me cuesta, es el combate, podemos atacar con las armas que creemos y usar poderes oscuros que obtenemos a cambio de ofrecer nuestra locura en un lugar de nuestra RailGod. Pero de nada sirve si la cámara te deja vendido y hay enemigos que te pueden matar de un golpe como estés despistado o no lo veas en el encuadre. He repetido el camino más veces de las que voy a admitir, pero claro, vuelvo a remarcar que esto puede ser problema del juego o problema mío.
El sistema de crafteo a la hora de crear armas y objetos es parecido al de la creación de vagones, si eres experto en este género, no te descubriré nada nuevo. Aunque aquí hay que acordarse de investigar los materiales para obtener nuevas recetas o explorar el mapa buscándolas. Lo que si que puedo decir sobre las prioridades a la hora del crafteo, es que hay que priorizar las misiones por encima de la supervivencia, ya que hay una misión de inicio que te obliga a hacer algo para poder avanzar. Pero no hay que preocuparse, puesto que si te pasas la estación necesaria para completar la misión, eventualmente te toparás con la misma zona, para que puedas hacerla.
RailGods of Hysterra no es para nada un mal juego, pero tal vez en este caso yo no sea el público objetivo por mucho que la temática lovecfaftiana me pierda. pese a ser un Early Access tiene bastante contenido y casi todas las mecánicas jugables ya están implementadas. Los desarrolladores quieren expandir el juego aún más de lo que ya es y quieren añadir más regiones, biomas, enemigos y jefes, así como más opciones de personalización de las RailGods. Así que puede quedar un juego bastante interesante. Yo por mi parte seguiré con interés las actualizaciones y veré si logro terminar de conectar con el juego. Como matiz final, diré que en el momento que hice este artículo el juego no contaba con logros activos pero actualmente el juego ya dispone de ellos. RailGods of Hysterra será lanzado en formato Early Acces en Steam este 7 de Mayo.