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Análisis – Gal Guardians: Demon Purge

Gal Guardians: Demon Purge es otro agradecido exponente dentro del mundillo del neo retro. Pero además, una curiosidad por varios motivos concatenados. Inti Creates lleva casi treinta años especializándose en todo tipo de juegos 2D de acción y plataformas, aventuras con más backtracking o incluso, alguna cosilla ‘exótica’. Lo que aquí tenemos parece no ser el summun de la originalidad, y tampoco necesita serlo. Aún así, ya digo que aparecen algunas curiosidades en torno a él. Pero creo que lo primero es ver el muy prometedor tráiler preparado por sus responsables. -ACTUALIZACIÓN: Grim Guardians ha pasado a llamarse Gal...

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Análisis – GRIME: Colors of Rot

Grime: Colors of Rot es la forma de que otro formidable metroidvania se de a ‘conocer al mundo’. Ya lo tuvimos aquí el año pasado en su debut en PC, firmando mi compañero Rubén la entrada. Ahora, un dlc bastante tocho y totalmente gratuito, se junta con el lanzamiento del juego en consolas. Todo para que el impacto sea mayor. Porque merece que sea mayor, GRIME fue un juego excelente, y Clover Bites lo está ampliando, y lo seguirá haciendo en un futuro. Con Akupara Games como publisher, nos adentramos en un mundo de diseño fascinante y retorcido, con...

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Análisis – Aeterna Noctis

Siempre es interesante cuando un estudio quiere imprimir su propia huella en un género algo sobado ya por la industria. No es ningún secreto que los metroidvanias son posiblemente el género estrella dentro del territorio independiente, entre otras cosas porque son bastante populares entre público y desarrolladores -¿quién no ha crecido con algún Metroid o Castlevania a mano?-, y porque permiten a los desarrolladores demostrar cierto grado de inventiva que no todos los géneros permiten. Desde Aeternum Game Studios han querido sumarse a esta estela con Aeterna Noctis, cuya propuesta no dejará a nadie indiferente. Aeterna Noctis es bastante...

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Análisis – GRIME (PC)

Desde hace bastante, he sentido atracción por el género souls, videojuegos definidos por ser difíciles. Quizás no todos habéis oído hablar de la saga souls, pero me remontaré a ésta para hablar de GRIME. From Software, bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki en 2009, dio origen a Demon’s Souls, un título para PlayStation 3. Cuando salió primero en Japón no fue un hit de ventas, de hecho los números de ganancia fueron más bajos de lo que imaginaban. Pero finalmente, un tiempo más tarde, se abrió al resto del mercado y fue ahí cuando empezó a generar más revuelo....

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Análisis – ENDER LILIES: Quietus of the Knights

Es curioso como son las cosas. Todo el mundo reconoce el carácter pionero del primer Metroid de NES, o la obra maestra atemporal que es Super Metroid en Super Nintendo. Pero pasamos muchos años donde esta forma de hacer juegos no se vio tanto como debiera, ni se usaba esta fórmula en todo su potencial. Castlevania Symphony of the Night no solo fue un gran juego, sino un excelente ‘metroid’. Y los años siguientes los representantes más potentes de este subgénero vinieron de manos de las secuelas de Metroid y Castlevania. Hoy día el género de los metroidvanias está...

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