Search Results for: 30XX

Probando – 30XX Abyssal Armory Update

Poquito más de un año separa mi primer contacto con 30XX de esta nueva vuelta al portal. Diría que el motivo es la última actualización de calado, pero realmente Batterystaple Games lleva todo este tiempo proveyendo de contenido y cantidades enormes de retoques a su Early Access. Mucho ha pasado durante este año, pero la gran noticia con esta actualización es que ya se han completado los ocho niveles básicos y los ocho robots maestros. El pasado verano tuvimos otro robot y nivel, algo industrial con fuegos, trampas, mecanismos… Como ya pasaba con las demás fases y jefes, todo...

Leer Más

Probando – 30XX

Dos años y medio nos separan de ese Mega Man X apócrifo que fue 20XX que ya pasase por nuestro portal en su primer año de vida. Ahora su secuela aparece en forma de Early Access, con sus creadores, Batterystaple Games, recogiendo feedback para incorporar y hacer crecer su proyecto más allá de lo que aquel agradecido homenaje a las sagas y personajes de CAPCOM nos mostró en su debut. 30XX se presenta muy similar en un primer vistazo. Si los Megaman repetían esquemas y añadían de forma calculada, para seguir divirtiendo a saco, aquí tendríamos una idea de...

Leer Más

Análisis – Chenso Club

«¡Las Supernenas con casquería, SÍ!» ,fue mi reacción inicial al conocer este muy interesante Chenso Club. Look ‘cute’ que recuerda a tiempos de Taito y similares, con sangre y cachos de carne desparramados, recordando precisamente a recreativas clásicas pantalla a pantalla, y con un toque roguelike y procedural que nos trae aroma Dead Cells. Una combinación explosiva que los afamados currelas de Pixadome han llevado bien. Publicando en PC y consolas, Aurora Punks y Curve Games, el neo-retro se abraza con algunos añadidos más actuales… aunque Rogue realmente sea un juego de 1980. Chenso Club nos habla de una...

Leer Más

Análisis- The Company Man

Desde el 1 de mayo de 2020 que comenzó el desarrollo de The Company Man, ya vimos que iba a ser un juego con un estilo artístico peculiar. Y es que Forust, el estudio de Malasia tras sus mandos, ha dado una visión del trabajo muy divertida y alocada que toma numerosas referencias a clásicos del género. Empezando con el juego, tomaremos el control de Jim. Hay claras referencias que indican que Jim es un reflejo de Zero, personaje principal de MegaMan X. En aquel juego, Zero podía cortar con su espada y lanzaba disparos de energía. En este...

Leer Más

Últimos tuits

Podcast

Youtube