Autor: Jesús Díaz-Suelto Berrueco

Análisis – Persona 4 Arena Ultimax

La época de PlayStation 3 y Xbox 360 fue algo extraña para Atlus. Más allá de Catherine como calentamiento para el desarrollo de Persona 5, estos años sirvieron para el desarrollo de diversos spin offs para Persona 3 y 4, sobre todo en territorio portátil, pero hubo una subsaga que destacó por encima de todas. Aliándose a la que era por aquel entonces -y diría que sigue siendo- la desarrolladora del género más prolífica, Atlus se unía a Arc System Works y desarrollaba Persona 4 Arena, la «secuela» de Persona 4 donde personajes de la tercera y cuarta entrega...

Read More

Análisis – Horizon Forbidden West

En la pasada generación, Guerrilla Games se convirtió en uno de los principales estudios dentro de Playstation. Si bien Killzone había sido una saga relativamente conocida, no había supuesto la gran revolución que esperaban desde las oficinas centrales, su «Halo killer» como lo llamaban entonces, por lo que la propia Guerrilla quiso dar una vuelta de tuerca a sus proyecciones internas y construyeron su nueva saga, Horizon, con el fantástico Horizon Zero Dawn y el Decima Engine. Esta producción, si bien tuvo la mala suerte de coincidir en el tiempo con el lanzamiento de Breath of the Wild, sirvió...

Read More

Análisis – THE KING OF FIGHTERS XV

SNK está de vuelta con su saga de peleas estrella. The King of Fighters XV ya está aquí, y viene para disipar cualquier duda sobre la saga y buscando revalidar el título como saga más técnica dentro del género, algo nada fácil de conseguir. Tras el lanzamiento de The King of Fighters XIV la pasada generación, que si bien jugablemente era igual de sólido que siempre, fue un chasco en su presentación al pasar de los grandiosos sprites presentes en los KOF XII y XIII a un estilo tridimensional para nada pulido, todos los fans de la saga esperaban...

Read More

Análisis – Aeterna Noctis

Siempre es interesante cuando un estudio quiere imprimir su propia huella en un género algo sobado ya por la industria. No es ningún secreto que los metroidvanias son posiblemente el género estrella dentro del territorio independiente, entre otras cosas porque son bastante populares entre público y desarrolladores -¿quién no ha crecido con algún Metroid o Castlevania a mano?-, y porque permiten a los desarrolladores demostrar cierto grado de inventiva que no todos los géneros permiten. Desde Aeternum Game Studios han querido sumarse a esta estela con Aeterna Noctis, cuya propuesta no dejará a nadie indiferente. Aeterna Noctis es bastante...

Read More

Análisis – Metroid Dread

Estar escribiendo estas palabras resulta un hecho casi onírico, y es que han pasado 19 años desde que saliera Metroid Fusion, el último título en dos dimensiones protagonizado por Samus Aran, y parecía que nunca se iba a dar la ansiada secuela que cerrase por fin el arco argumental empezado en el primer Metroid. Y aquí estamos, tras un remake de la segunda aventura de Samus para Nintendo 3DS, que en cierta medida aumentó las esperanzas de ver esta secuela en algún momento, los desarrolladores de Mercury Steam vuelven a contar con la confianza de Nintendo, esta vez para...

Read More