Autor: Jon Ortiz

Análisis – Desperados III

Si os digo Mimimi Games, quizás no me sepáis decir que juegos han hecho antes. Pero si os digo Shadow Tactics: Blades of the Shogun, seguro que a algunos se os enciende la bombilla. Shadow Tactics fue un golpe sobre la mesa, un juego de sigilo isométrico, que recordaba a juegos de antaño, con una cantidad de contenido envidiable y absolutamente cero contenido descargable. Un juego hecho y derecho, rejugable, directo y realmente divertido. Pues ahora Mimimi Games deja Daedalic Entertainment atrás para aliarse con THQ Nordic y revivir una saga olvidada. Desperados III es un juego muy parecido...

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Probando – Rising Lords

Rising Lords es ambicioso, eso no se puede negar. De la mano de Argonwood, unos primerizos, nos llega esta obra. Un juego creado a mano, con unos dibujos tan personales y unas mecánicas tan amplias, tiene que triunfar. Pero a veces demasiada ambición puede tener ciertos aspectos negativos. Acompañadme mientras vagamos por las tierras en Rising Lords y nos convertimos en un incipiente señor dueño de unas tierras. Y probablemente las perdamos en el primer combate.  Rising Lords es un poco de todo. Es un juego de exploración, conquista, mercadeo, diplomacia y combate. Como si de un Total War...

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Análisis – VirtuaVerse

Las aventuras gráficas nunca han pasado de moda. Es uno de esos géneros clásicos que nunca ha dejado de darnos joyas. Quizás pasan más desapercibidas frente a juegos de corte más directo, pero siempre habrá una minoría fiel. Esas personas pausadas, a la que les gusta observar el entorno, mirar en su bolsa, y decidir cuál es el siguiente paso lógico. En el año de Cyberpunk 2077, VirtuaVerse viene para cubrir ese espectro. Ya hemos tenido otras aventuras con esta temática –Gemini Rue o Technobabylon, por nombrar un par realmente buenas-, pero siempre se agradecen, sobre todo tan cerca...

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Análisis – Sakura Wars

Sakura Wars es una de las apuestas de SEGA para este año. Parte de una saga que hasta ahora no era del gran público, le ha intentado dar bastante visibilidad. Ese plan consta de tres fases. La primera fase consta de llevar el título a un género más atractivo a ojos del gran público, como ya explicaré después. La segunda fase es contratar al mangaka Tite Kubo para los diseños, con lo que ello conlleva. La tercera y quizás más importante es la traducción del título a varios idiomas, entre ellos el español. ¿Ha conseguido SEGA que Sakura Wars...

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Análisis – Taste of Power

Los que me leéis a menudo sabéis que valoro la innovación por encima de muchas otras cosas. Si un título ofrece algo nuevo, aunque ese algo no funcione, conmigo habrá ganado muchos puntos. Pero hay un caso específico donde perdono la falta de innovación, y es cuando alguien intenta resucitar algún género. Taste of Power es uno de esos juegos que nada más jugar reconoceremos a lo que aspira, y por ello lo respeto y hasta lo admiro. Pero con intenciones no se hace un buen juego, así que acompañadme mientras lo examino más a fondo. Taste of Power...

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