Autor: Jon Ortiz

Análisis – Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout

Solo el nombre ya te llena la boca. La saga Atelier es una constante en el mundo consolero, pero a PC hace poco que llegó, de la mano de Steam. Antes de comenzar en análisis os aviso; este ha sido primer Atelier, por lo que no puedo comparar con anteriores títulos de la saga. He leído repetidas veces que Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout es un buen lugar donde iniciarse. Eso he hecho, y no estoy en absoluto decepcionado. Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout -a partir de ahora simplemente Atelier Ryza- es un...

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Análisis – Sparklite

Sparklite me ha gustado menos de lo que debería. Quizás ha sido por la gran cantidad de roguelites que he jugado este año, entre ellos Children of Morta y Crying Suns, pero estoy seguro que esa no ha sido la única razón. Me duele que un juego con una factura técnica tan buena como Sparklite se vea mermado por algunas mecánicas y escenarios bastante repetitivos. A la primera y más sonora conclusión a la que he llegado es que en cuanto tenga un par de expansiones o actualizaciones podrá ser un título a tener en cuenta. Ahora mismo tiene...

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Análisis – Stygian: Reign of the Old Ones

Como buen aficionado al rol, me gusta probar la mayoría de propuestas que hay en este género, ya sean de desarrolladoras grandes o de más pequeñas, como es el caso que nos ocupa. Además en este caso la ambientación me tiraba desde hace mucho; los Mitos de Cthulhu siempre me han intrigado, he jugado ya un buen número de partidas de rol de mesa con esta ambientación y leído también un buen número de relatos. ¿Dará Stygian: Reign of the Old Ones -a partir de ahora Stygian- la talla? Stygian es un juego de rol con vista isométrica, donde...

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Análisis – Neon Tide

Neon Tide es un espectáculo, pero no en el buen sentido. Hablamos de un título que tiene una duración de treinta minutos, por lo que debe ser rejugable para amortizar el dinero que nos ha costado. También se que supone debe tener una historia interesante, para suplir sus carencias jugables. Pues Neon Tide no tiene absolutamente nada de eso, y aún así consigue ser atractivo a mis ojos, aunque no recomendable. Neon Tide es una novela visual con toma de decisiones y una ambientación ciberpunk. Y decir esto ya será demasiado generoso. La historia de Neon Tide es bastante...

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Análisis – Sin Slayers

Los roguelites se están convirtiendo en probablemente en uno de los géneros más prolíficos en el mundillo indie. Hacer un roguelite asegura al desarrollador una serie de cosas; lo primero y más importante, puede alargar la vida útil del juego tanto como quiera. Títulos como Darkest Dungeon o Slay the Spire son literalmente infinitos, el límite está allí donde el desarrollador desee ponerlo. Pero claro, esto tiene su parte negativa; si nuestro juego tiene potencial para durar muchísimas horas, tiene que tener un sistema de combate -o en términos más generales, una buena jugabilidad- a la altura. Sin Slayers...

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