Autor: Jon Ortiz

Análisis – SpellForce 3: Soul Harvest

SpellForce es una saga consagrada en los compatibles. No son experto en la saga, pero siempre estaban en la boca de algunos; una saga de juegos que junta la estrategia en tiempo real con los juegos de rol… ¿a que parece una idea estupenda? Pues a pesar de ello nunca los tuve ni un solo juego de la saga, y eso que los veía constantemente de oferta o de regalo. De todas formas, han pasado muchos años después de la segunda parte, por lo que a la mayoría nos pilló por sorpresa. A pesar de su frío recibimiento, parece...

Leer Más

Análisis – Void Bastards

Void Bastards, el rogue-lite de moda. Los roguelikes llevan muchos años ya guerreando -y hace años, aunque con otros nombre-, y los rogue-lites le siguen un paso por detrás. Yo mismo soy más fan de los segundos que de los primeros, aunque con honrosas excepciones. El espacio de Void Bastards no está tan vacío como invita a creer el título del juego… ¿pero da el juego la talla en todo lo que propone? Pues la respuesta la tenéis en los siguientes párrafos. Void Bastards es un juego de disparos en primera persona con unas claras mecánicas de rogue-lite. Si...

Leer Más

Análisis – Druidstone: The Secret of the Menhir Forest

Druidstone: The Secret of the Menhir Forest me ha sorprendido. Pero no ha sido algo fácil de digerir, puesto que al comienzo fue una sorpresa agridulce, y poco a poco fue transformándose en un verdadero espectáculo. Antes de empezarlo, me llamó la atención ya que pensaba que sería un título centrado en la historia y la acción-consecuencia. Estaba totalmente equivocado, ya que Druidstone me ofreció un juego de acción táctica por turnos de una calidad altísima, dejando en segundo plano el guion. Pero me consiguieron volver a sorprender, enrevesando el relato y dotándolo de personalidad propia. No salgo de...

Leer Más

Probando – Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic es un juego de gestión y de construcción de ciudades que a primera vista puede parecer uno más, pero contiene una diferencia que lo hará apetecible a ojos de muchos: el objetivo final del juego es poder construir -y mantener- toda una ciudad solamente con los recursos que producimos en nuestras fábricas, sin tener que recurrir a moneda de ningún tipo. Se trata de erigir un paraíso comunista que sea autosuficiente, pero hacerlo no va a ser fácil-(ni en este título ni en la vida real, para que engañarnos-.  Antes de siquiera empezar a...

Leer Más

Análisis – Warhammer 40.000: Mechanicus

El universo de Warhammer 40.000 está de enhorabuena. Muy de vez en cuando sale un título del mismo que pueda celebrarse, y Mechanicus es uno de ellos. Con el sistema que usa Games Workshop para la venta de sus propiedades intelectuales (separar en paquetes, en vez de comprar todo en el mismo) los juegos de Warhammer Fantasy y 40.000 han sido muy abundantes; quizá demasiado. Los hemos tenido de todos los géneros, y Warhammer 40.000 Mechanicus explora uno que ya se ha visto antes, pero con mucho acierto también. Quizás por ello no sea imprescindible, pero si eres un adorador de Omnissiah...

Leer Más