Autor: Jon Ortiz

Análisis – Wargroove: Double Trouble

Wargroove es producto de Chucklefish, que ya nos venían avisando de su buen hacer con Starbound. Aunque trabajen más como editores que como desarrolladores, tienen dos proyectos en marcha, además del recién estrenado DLC de Wargroove, llamado Double Trouble, y que ha salido a la venta por el maravilloso precio de cero euros. En el texto que viene a continuación os hablaré tanto del juego como de este DLC, puesto que hay bastante que decir. Wargroove es un juego de estrategia por turnos, siendo una bonita mezcla de Advance Wars y Fire Emblem. Lo primero que intuiremos al iniciar...

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Análisis – RimWorld & RimWorld Royalty

Cuando empecé a jugar a Rimworld no sabía lo que me venía encima. No ha sido un camino fácil, y creo que aún me quedan cientos de cosas por descubrir. Rimworld me ha enganchado, quizás hasta de una forma preocupante. De hecho, tener que escribir el análisis en vez de jugar me ha molestado bastante. Pero me debo a mis -pocos- lectores. Y estoy seguro de que después de leer lo que os voy a contar, al menos os plantearéis su compra. Rimworld es uno de esos juegos que hay que jugar. Rimworld es un juego con muchas facetas,...

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Análisis – DREAMO

Hoy analizamos DREAMO -no confundir con Dreams, del cual también veréis un análisis pronto en nuestra web-. Puede crear confusión por llamarse como se llama y la fecha en la que sale, pero no nos confundamos. Y aunque DREAMO es un juego de puzles, es también un título onírico y lleno de fantasías. Echaos a dormir, no literalmente por supuesto, hacedme el favor, y acompañadme en este viaje. DREAMO es un juego de puzles con una clara base; los cubos. Todos y cada uno de los puzzles que encontramos son cubos flotantes. Así de primeras puede parecer un poco...

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Análisis – Praetorians HD Remaster

Praetorians HD Remaster ha sido un duro golpe para mí. Me recuerda a épocas más simples, aunque quizás no mejoras, hace ya una buena cantidad de años. Obviamente la nostalgia se ha notado, pero el golpe no está estrictamente relacionado con ello. Es la caída del género lo que me ha dolido; la estrategia en tiempo real lleva muchos años prácticamente desaparecida. Hoy en día no es ni una sombra de lo que fue, ninguna empresa arriesga ni un poco. La estrategia es tan diferente que merecería mucho más trabajo por parte de los desarrolladores, pero, ¿quién puede culparles...

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Probando – ScourgeBringer

De nuevo nos enfrentamos a un roguelike, quizás el género que más trato en los Probandos y en los Análisis en este blog. Aunque hubo una vez que renegaba de él, a día de hoy aprecio mucho este género. ScourgeBringer es un juego que sigue esta línea, apostando por una jugabilidad directa y desatando una acción desenfrenada. Con un tutorial nos explican los movimientos y los ataques. Los primeros constan de doble salto y un ataque rápido que introduzco aquí porque sirve más para huir que para atacar. El personaje también puede apoyarse en las paredes, e incluso escalar...

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