Análisis – Thimbleweed Park
Hace mucho, mucho tiempo, en una galaxia muy lejana… Mi primer contacto con el género fue Loom. Quizá no es un point & click convencional; no hay verbos ni objetos, todo se basa en la exploración, los diálogos y, sobre todo, la magia. Pero tenía el espíritu gráfico y narrativo de una aventura de point & click. Aquello era más que un video juego. Por primera vez, tenía la sensación de estar protagonizando una película de animación. Destacaba sobre cualquier otro juego en sus apartados narrativo y artístico y planteaba una aproximación a los desafíos que no se basaba...
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