Autor: Jose Antonio Calvo

Boong-Ga Boong-Ga, o el noble arte del Kanchô en arcades

Boong-Ga Boong-Ga, yo Capitán Cavernícola. No, esta retro-entrada y arcade no va del más antiguo ni quizás el mejor superhéroe de todos los tiempos, pero la entradilla viene al pelo por nombre y… «mecánicas jugables» de esta recreativa del año 2000. Ah, pero antes de entrar en materia tendremos que hablar de una curiosa práctica japonesa conocida como ‘Kanchô’ ¿En que consiste? Mmmmmmm, digamos que es una bromilla de corte infantil graciosilla y de cierta recurrencia en el país del Sol Naciente. Con las dos manos juntas y los dos índices en forma de punta de flecha, se procede...

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Análisis – Glyph

Una vez más, aparece en esta santa casa otro juego de puzles y habilidad tan inusual como fascinante. Glyph no parece haber hecho mucho ruido cuando fue lanzado hace medio año en Nintendo Switch, así que ahora que aparece en PC es el momento de que el juego de Bolverk Games vuelva a recibir su merecida atención. Espero desde este sencillo púlpito poder dársela porque la merece. La mejor forma que se ocurre para introducir Glyph es que aquellos que se hayan acercado a la saga Metroid Prime piensen en Samus cuando se convierte en morfosfera. Para los demás,...

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Análisis – Unbound: Worlds Apart

Con Unbound: Worlds Apart me he llevado una grata sorpresa, en varios frentes. Un juego que lleva desarrollándose durante cinco años, con un aspecto tan impecable como sólido, y los altos valores jugables que presenta, no debería ser un semi-desconocido como parece serlo. Pero además es otra interesante lección sobre la madurez a la que parece haber llegado el mundo del videojuego independiente. Desde Bucarest, en el corazón de Rumanía, la obra magna de Alien Pixel Studios ya está lista. Empezamos en PC y Nintendo Switch, y le irán siguiendo los sistemas de Sony y Microsoft. El resumen rápido:...

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Max Payne: veinte años de bullet time

¿Un juego del siglo XXI en esta sección? ¡INADMISIBLE! Ah, pero querido lector, y respetada lectora…es que ya han pasado ¡VEINTE AÑOS! Conocimos al bueno de Max Payne en el verano de 2001, con su eterno entrecejo fruncido, y quizás esa es la clave de su superpoder de ralentizar el tiempo. Un juego de acción completamente revolucionario, presentado de forma magistral. No hay nada establecido sobre qué es y qué no es retro, pero voy a dar por supuesto que cuatro lustros ya deberían ser suficiente para que un videojuego, estando en una industria que avanza brutalmente en la...

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Análisis – Cyber Shadow

Hoy, en nuestro viernes retro, tenemos un clasicazo de los 8-bits siguiendo la moda de los ninjas de los 80/90. ¿Eh?¿Que no estamos a viernes? Bueno, tampoco esto es un juego retro al uso. Cyber Shadow es otra muestra más de la excelente salud que el neo-retro presenta en nuestros días. Sí, estamos trayendo a la palestra el análisis del juego seis meses exactos después de su lanzamiento, quizás no interese ni al tato. Pero mi alma no podría alcanzar el ethos si esta joyita no tiene su merecida presencia en 33bits. Y el punto de partida es un...

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