Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – Souno’s Curse

Cuando algo tiene una etiqueta, eso empuja la percepción poderosamente. Cosas como «mundo abierto», «RPG» o, en el caso que nos ocupa, «metroidvania». Se genera intrínsecamente una percepción que muchas veces se impone al videojuego con lo que realmente ofrece. Souno’s Curse es un metroidvania, y no necesita de un par de decenas de horas, intrincado mapeado, objetivos múltiples, ni exploración y mejoras cuantiosas para valerse. En el casi inabarcable mundo de los videojuegos actuales venidos de todo tipo de vertientes y compañías, hay mucho espacio para ingentes cantidades de propuestas que con poco, hacen bastante. Perfumes en frascos...

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Análisis – PRIM

Aunque no soy de abusar de términos anglos, hay que recordar que estamos en la ‘spooky season’. Al final Halloween se ha ido imponiendo cada vez más por el mundo, generando un ambiente terro-festivo. Y al igual que cada vez se programan más películas de temática relacionada con esta festividad, porque no teníamos bastante con la turra de las películas navideñas, también videojuegos de temática relacionada con el terror de alguna manera se agolpan en estas fechas. Pues PRIM es algo más que un juego que busca su oportunidad en esta ventana de lanzamientos, aunque dada su temática y...

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Análisis – G.I. Joe: Wrath of Cobra

Nombre en código: Crimson Guard. Nombre en código: S.A.C. Nombre en código: Crazylegs. Nombre en código: Astro Víbora. Nombre en código: Rock and Roll. Nombre en código: Llave inglesa. Nombre en código: Road Block. ¡Vamos a destruir a G.I. Joe sin tu ayudaaaaaaaaa! Me era imposible resistirme a empezar esto con aquel mítico… ¿temazo?… del grupo Def con Dos. Es más que un comienzo gracioso, el potentísimo momento de recuperación de franquicias en el que nos encontramos me tiene con la canción dichosa desde que probé la demo de este G.I. Joe: Wrath of Cobra. Nostalgia a saco en...

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Análisis – The Holy Gosh Darn

Cogiendo el monóculo y la copa de coñac, podríamos disertar que el humor lleva con los videojuegos desde el mismo PONG! que sería su primer representante comercial. Puede ser de forma indirecta, unos graciosos palitroques golpeando bolitas, rompiendo ladrillos o cogiendo puntitos. Por las limitaciones tecnológicas que hacen más fácil crear algo gracioso, simpático y directo como un Pac-Man que un dramón orweliano. Incluso aventuras que ya tenían esos dramas como los j-RPG, lucían diseños simpáticos y hasta agradables. Ahí dejo nuestra entrada del Mystic Quest, porque es momento duro tras momento duro, con una apariencia adorable en muchos...

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Análisis – Copycat

¡Y seguimos con los juegos de gatos! Y de nuevo, cambiando por completo el tipo de juego. Copycat propone una aventura narrativa de gran capacidad emotiva, especialmente para quienes hemos tenido mascotas, y aún más si hemos convivido con gatos. Pero su gran valor sentimental y humano puede ser asimilado por cualquiera. Y creo que merece hacerlo. Tal vez incluso pueda animar a probar suerte adoptando a un animal incluso. Copycat tiene mucho potencial empático más allá de su preciosa y dramática historia.  El hogar no es donde habitas sino donde más te necesitan. Volvemos a otro juego independiente...

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