Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – LOK Digital

Podríamos empezar esta entradilla hablando de las palabras, su uso y significado, o más concretamente, el valor que las mismas pueden tener, que será la base de LOK: Digital. Pero quitemos un poco de pasta a nuestras gruesas gafas y vamos por algo más bonito. Esta es la historia de dos amigos, dos amigos que se conocen y colaboran precisamente por azar de los puzles. Dos amigos que se constituyen como sus propias compañías, donde uno trabajaba para el otro, donde ese uno sacaría su propio libro de puzles, y con ayuda del otro, ahora se materializa en un...

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Análisis – The Spirit of the Samurai

Como rápida introducción a The Spirit of the Samurai, podríamos hablar de que el grado de madurez que tenemos en el medio, produce cada vez más obras que hace décadas estaban asociadas a determinados países y culturas, y ahora vienen de todas partes del mundo donde hayan ido asimilando esos códigos jugables, narrativos y de construcción de mundo. Porque aquí tenemos una obra tremendamente profesional sobre folclore japonés, un trabajado combate a espadas y diseño artístico entre lo primoroso y tenebrista, venida de nuestro país. Digital Mind es una empresa muy veterana dedicada a la animación en todo tipo...

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Análisis – Magnet Jack

Estamos terminando el año, el balance parece muy claro para muchos jugadores, a falta de alguna cosa interesante que veremos estas últimas semanas. Pero si algo caracteriza a la escena más independiente y autoral en esto de los videojuegos es su capacidad para sorprender. Esa cualidad puede ir en una dirección y la calidad y solidez como videojuego en otra, pero ese sanísimo «¡Hago lo que me sale de los -CENSURADO- !… y ya veremos si luego alguien me lo compra.» es lo que realmente empuja a este medio a seguir avanzando. Lo más irónico de esta entradilla es...

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Análisis – Rage of the Dragons NEO

Rage of the Dragons NEO da pie a hablar del dulcísimo estado del lanzamiento de videojuegos como industria. Podemos añadir el tan laureado y comercial término ‘neo-retro’… aunque aquí no sea realmente el caso. Pero lo importante es como un juego que vuelve desde hace más de veinte años, se siente actual dado el amplio marco de propuestas videojugables, como el tener un público tremendamente amplio. A veces global, a veces compartimentado en nichos, y sobre todo, esa unión de ‘subconjuntos de nicho’ que propicia que todo tipo de usuarios -por edad, gustos, nostalgia, seguidores de un tipo de...

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Análisis – Souno’s Curse

Cuando algo tiene una etiqueta, eso empuja la percepción poderosamente. Cosas como «mundo abierto», «RPG» o, en el caso que nos ocupa, «metroidvania». Se genera intrínsecamente una percepción que muchas veces se impone al videojuego con lo que realmente ofrece. Souno’s Curse es un metroidvania, y no necesita de un par de decenas de horas, intrincado mapeado, objetivos múltiples, ni exploración y mejoras cuantiosas para valerse. En el casi inabarcable mundo de los videojuegos actuales venidos de todo tipo de vertientes y compañías, hay mucho espacio para ingentes cantidades de propuestas que con poco, hacen bastante. Perfumes en frascos...

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