Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Pocky & Rocky Reshrined

Pocky & Rocky o Kiki KaiKai: Nazo no Manto Kuro, como se le conoce en Japón, fue una de esas joyitas de Natsume que bendijeron los circuitos de Super Famicom en 1992 y Super Nintendo en 1993, aunque pasó bastante desapercibido por su escasa distribución -al menos aquí en Europa-. Siendo la continuación de un Arcade de 1986 de Taito llamado Kiki KaiKai -Knight Boy en occidente-, Pocky & Rocky potenció la fórmula de su predecesor consiguiendo unas cotas de calidad y una cuidada jugabilidad que le granjeó una buena recepción entre los usuarios y la crítica especializada, además...

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Análisis – Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Las famosas y queridas Tortugas ninja que tienen su lugar propio dentro de la cultura pop, fueron creadas en 1984 por Kevin Eastman y Peter Laird. Empezando como un comic de éxito inesperado, pronto estos quelonios mutantes dieron el salto a multitud de medios como las series de animación, películas de imagen real y digital, merchandising de todo tipo y también videojuegos. Entre finales de los 80 y principios de los 90 fue cuando la franquicia tuvo su punto álgido de popularidad y es cuando aparecieron los mejores videojuegos de las tortugas, que han servido de inspiración a Teenage...

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Análisis – Wonder Boy Collection

Hablar de Wonder Boy es hablar de una franquicia clásica notable y compleja. La obra de Westone tuvo su auge en Arcade, y en las 8 y 16 bits de Sega entre la segunda mitad de los 80 y la primera mitad de los 90. El tema de la complejidad viene dado por el nacimiento de una IP nueva a raiz de Wonder Boy -Monster World-, el nacimiento de una IP alternativa para cambiar de plataforma –Adventure Island–, la existencia de dos terceras partes totalmente diferenciadas, la ausencia de una cuarta parte, y el cambio de género del juego...

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Análisis – Souldiers

El pasado año nos llegaron muchos juegos indies de plataformas, acción y exploración en 2D con bastante calidad. Cualquiera diría que hemos definido lo que comúnmente los jugadores llamamos metroidvania como subgénero que engloba esas características y algunas más como el backtracking o los elementos RPG. Podemos citar ejemplos recientes como Astalon: Lágrimas de la Tierra, ENDER LILIES: Quietus of the Knights, o Aeterna Noctis, todos títulos de una calidad fuera de toda duda y que en mayor o menor medida pueden clasificarse bajo esta denominación nacida con el Castlevania Symphony of the Night en el año 1997. Lo...

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Análisis – Cotton Fantasy

Aprovechando la celebración del 30 aniversario de la aparición de la franquicia Cotton -1991-, estamos recibiendo una gran cantidad de material de la obra de Success Corporation. Hace un año recibíamos Cotton Reboot!, una fantástica puesta al día de la considerada mejor versión de Cotton: Fantastic Night Dreams -el primer juego de la franquicia-, la versión del ordenador japonés Sharp X68000. A este lanzamiento le siguieron otros de diversas entregas -estos como remasterizaciones, no remakes- como Cotton 100%, Panorama Cotton, Cotton Boomerang, y Cotton 2. La franquicia Cotton es una gran desconocida para el público occidental. A pesar de...

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