Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Souldiers

El pasado año nos llegaron muchos juegos indies de plataformas, acción y exploración en 2D con bastante calidad. Cualquiera diría que hemos definido lo que comúnmente los jugadores llamamos metroidvania como subgénero que engloba esas características y algunas más como el backtracking o los elementos RPG. Podemos citar ejemplos recientes como Astalon: Lágrimas de la Tierra, ENDER LILIES: Quietus of the Knights, o Aeterna Noctis, todos títulos de una calidad fuera de toda duda y que en mayor o menor medida pueden clasificarse bajo esta denominación nacida con el Castlevania Symphony of the Night en el año 1997. Lo...

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Análisis – Cotton Fantasy

Aprovechando la celebración del 30 aniversario de la aparición de la franquicia Cotton -1991-, estamos recibiendo una gran cantidad de material de la obra de Success Corporation. Hace un año recibíamos Cotton Reboot!, una fantástica puesta al día de la considerada mejor versión de Cotton: Fantastic Night Dreams -el primer juego de la franquicia-, la versión del ordenador japonés Sharp X68000. A este lanzamiento le siguieron otros de diversas entregas -estos como remasterizaciones, no remakes- como Cotton 100%, Panorama Cotton, Cotton Boomerang, y Cotton 2. La franquicia Cotton es una gran desconocida para el público occidental. A pesar de...

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Análisis – Snow Bros. Nick & Tom Special

En estas dos últimas generaciones donde se ha puesto tan de moda recuperar juegos clásicos de Arcade -con mayor o menor acierto-, era cuestión de tiempo que alguna editora se acordara de un juego bastante popular en los salones recreativos de principios de los 90. Y este ha sido el caso de Snow Bros., uno de los clásicos de la mítica compañía japonesa Toaplan -muy conocida por sus shoot ‘em up-, que después de su salto del Arcade a diferentes sistemas domésticos de la época, cayó en el olvido hasta que CRT Games como desarrolladores y Clear River Games...

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Análisis – Trek to Yomi

Aunque Trek to Yomi fuera anunciado en junio de 2021, fue el trailer mostrado en el PlayStation State of Play en marzo de este año el que captó la atención de todos los fans del Japón feudal, de los juegos de samurais, y del cine clásico japonés. En el mundo del videojuego hemos tenido ejemplos a lo largo de todas sus generaciones de este periodo histórico tan atrayente como interesante. Samurai Showdown, Samurai Warriors, Nobunaga’s Ambition o  el magnífico y reciente Ghost of Tsushima son ejemplos de IPs que se han encargado de plasmar este periodo histórico del país...

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Análisis – TAITO Milestones

Antes de abordar lo que nos ofrece TAITO Milestones para Nintendo Switch, es recomendable recordar las raíces de Taito Corporation, una de las empresas emblemáticas del sector del videojuego en sus inicios, cuyas aportaciones son por méritos propios historia del videojuego. Taito Corporation es una empresa japonesa dedicada al desarrollo y distribución de videojuegos. Una de sus mayores curiosidades es que fue fundada en 1953 por el empresario ruso Michael Kogan, y aunque en un principio se encargaba de distribuir Arcades estadounidenses en Japón, en la década de los 70 comenzó a desarrollar sus propios videojuegos, comercializando su primer...

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