Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Gothic Classic

En febrero de 2020 se anunció oficialmente el desarrollo del remake de Gothic, el clásico de Piranha Bytes para PC y consolas de nueva generación -Xbox Series X|S y PlayStation 5-. Con este remake a cargo del estudio barcelonés Alkimia Interactive, THQ Nordic busca impulsar la conocida franquicia de Piranha Bytes que lleva bastante años en barbecho –Gothic 3 es de 2006 y Arcania: Gothic 4 de 2010 aunque este último esta considerado un spin-off desarrollado por otro estudio y que de Gothic tiene el nombre y poco más-. Pero con el remake en camino no acaba la revitalización...

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Análisis – Let’s Sing 2024

Como cada año nos llega una nueva entrega del juego de karaoke Let’s Sing, uno de los pocos supervivientes de aquella fiebre de juegos musicales de diversa índole que pegó bastante fuerte hace ya más de una década –Guitar Hero, SingStar, Rock Band y muchísimos otros-. Sin embargo este año Voxler nos tiene preparada una grata sorpresa, y es que después de algunas entregas sin apenas novedades y cuyos mayores cambios eran la lista de temas disponibles, el estudio francés ha realizado una pequeña revolución cambiando prácticamente la estructura y los modos de juego que ya venían repitiéndose demasiado....

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Análisis – Air Twister

El nombre de Yu Suzuki es un nombre muy familiar dentro de la industria del videojuego. Cualquier usuario que peine canas ha jugado seguro a alguno de los títulos más emblemáticos del creativo japonés: Hang-On, Space Harrier, Out Run, After Burner, Virtua Racing, Virtua Fighter, o Daytona USA entre otros, aunque la obra magna de su carrera hasta ahora ha sido la franquicia Shenmue. Aunque la mayoría de sus títulos más reconocidos los desarrolló dentro de Sega, desde 2011 separó definitivamente sus caminos -a pesar de conseguir permiso de esta para desarrollar Shenmue III– para centrarse en su propio...

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Análisis – Jusant

Tras comenzar su andadura con una gran producción que no acabó de funcionar –Remember Me– y alcanzar un éxito inesperado pero merecido –Life is Strange y su continuación-, el estudio parisino DontNod -hasta el año pasado Dontnod Entertainment- decidió enfocarse a títulos de corte más independiente y con un gran enfoque en la narrativa como Twin Mirror, Gerda: A Flame in Winter, o Harmony: The Fall of Reverie. Aunque ahora DontNod anda sumergido en el desarrollo de Banishers: Ghosts of New Eden -este título rompe un poco con la escala de las últimas producciones-, nos llega Jusant una obra...

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Análisis – Ghostrunner 2

Se ha hecho de rogar pero la continuación de uno de los sleepers de 2020 por fin esta aquí. Hablamos de Ghostrunner 2, cuya primera entrega nos sorprendió hace justamente tres años con un juego que mezclaba elementos diversos de forma magistral, consiguiendo un plataformas de acción frenética en primera persona con mecánicas de parkour, instant kill y reaparición inmediata, y altas dosis de planificación, pues cada segmento de los niveles no podían ser abordados a lo loco. Todo esto adornado con una buena historia de ciencia ficción en un futuro distópico post-apocalíptico y una estética ciberpunk de primer...

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