Autor: Fernando Sánchez

Análisis – OMNO

A finales de julio llegaba OMNO a PC, PlayStation 4, y Xbox One. El juego desarrollado únicamente por una sola persona, el desarrollador alemán Jonas Manke, nos introducía en un mundo en 3D, dividido en varias zonas, que de inmediato nos iba a recordar a títulos como Journey o Sky: Niños de la Luz, juegos del estudio Thatgamecompany que abanderan el estilo de juego-experiencia que ha proliferado en los últimos años gracias al panorama indie. Ahora, apenas 5 meses después, OMNO hace su aparición en Nintendo Switch, la consola híbrida de Nintendo. OMNO nos presenta un mundo interconectado por...

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Análisis – Spacebase Startopia (Switch)

Corría el año 2001 cuando una pequeña compañía llamada Mucky Foot Productions y formada por ex-miembros de Bullfrog, lanzaba al mercado Startopia. El juego no vendió especialmente bien y el estudio cerraba sus puertas para siempre dos años más tarde. Pero poco a poco el boca a boca fue funcionando y con el tiempo, Startopia, acabó convirtiéndose en casi una obra de culto. Y, como si quisiesen reivindicar la calidad de este título, Realmforge Studios nos trae, justo 20 años más tarde, su visión de Startopia, aunque con un ligero cambio de nombre: Spacebase Startopia. Haciendo su aparición primero...

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Análisis – Asterix & Obelix: Slap them All!

Desde que se presentó Asterix & Obelix: Slap them All! y pudimos ver las primeras y prometedoras imágenes, fue imposible no recordar aquel Asterix de Konami de 1992, un beat ‘em up para Arcade que está considerado por muchos como uno de los mejores juegos de nuestros queridos héroes galos. La verdad es que no era para menos, esas imágenes nos mostraban un beat ‘em up de corte clásico en 2D con todos los ingredientes necesarios para divertirnos golpeando romanos, y un apartado gráfico de ensueño, con personajes y escenarios dibujados a mano y alcanzando cotas de fidelidad muy...

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Análisis – Beyond a Steel Sky

Hace 27 años ya, que se dice pronto, que los chicos de Revolution Software nos trajeron una aventura gráfica que supo hacerse un hueco entre las grandes compañías que copaban el género, LucasArts y Sierra, logrando convertirse en un juego de culto: Beneath a Steel Sky. Hoy, un año después de la versión para PC e IOS, nos llega al resto de sistemas su secuela: Beyond a Steel Sky. Y es que, aunque las compañías de George Lucas y Roberta Williams, respectivamente, triunfaban con cada título que lanzaban al mercado, sacando una obra maestra tras otra, no hay que olvidarse...

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Análisis – Comanche

Comanche es una franquicia de juegos de helicópteros de combate con bastante solera en el panorama videojueguil. Desde que en 1992 NovaLogic presentara un revolucionario simulador de helicópteros de combate basado en el popular pero malogrado RAH-66 Comanche del ejército de los Estados Unidos, múltiples entregas, expansiones con misiones adicionales, y versiones multijugador fueron viendo la luz a lo largo de los años 90. La mayoría de las entregas gozaron de un merecido éxito, ya fuera por su bien implementado manejo, o por su revolucionario Voxel Space Engine, un motor destinado a trabajar con voxels en lugar de con...

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