Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Darius Cozmic Collection Console

La segunda mitad de los años 80 y los 90 en Japón fueron la edad dorada de los shoot’em ups, primero en Arcade, y luego en consolas domésticas siguiendo la expansión de estas. Varias compañías tenían su franquicia estrella en el género, que perduran en la memoria de los jugadores incluso hoy en día. Konami con su Gradius, Compile con su Aleste, Tecno Soft con Thunder Force, o Irem con su R-Type son algunos de los muchos ejemplos que podemos recordar sin demasiado esfuerzo. Aunque hay muchas franquicias populares más dentro del género de los matamarcianos, otra de las...

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Probando – Comanche

Comanche es una franquicia de juegos de helicópteros de combate con bastante solera en el panorama videojueguil. Desde que en 1992 NovaLogic presentara un revolucionario simulador de helicópteros de combate basado en el popular pero malogrado RAH-66 Comanche del ejército de los Estados Unidos, múltiples entregas, expansiones con misiones adicionales, y versiones multijugador fueron viendo la luz a lo largo de los años 90. La mayoría de las entregas gozaron de un merecido éxito, ya fuera por su bien implementado manejo, o por su revolucionario Voxel Space Engine, un motor destinado a trabajar con voxels en lugar de con...

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Análisis – Hunt: Showdown

Una Louisiana sobrenatural de 1985 hace de escenario perfecto para la última obra del estudio alemán Crytek. Este estudio, mundialmente conocido por ser el desarrollador del primer Far Cry de Ubisoft, y de la franquicia Crysis -además de intentar dar el pelotazo en el mercado de los engines con su CryEngine-, lanzó el juego que nos ocupa, Hunt: Showdown, en formato Early Access para Steam en 2018, y la versión final vio la luz en 2019. En este 2020 es cuando el juego ha llegado finalmente a Xbox One y PlayStation 4. Los acuosos terrenos del bayou y el...

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Análisis – The TakeOver

Hace poco más de un mes llegaba a nosotros la esperada cuarta parte del beat’em up callejero de Sega por excelencia, Streets of Rage 4, una cuarta parte oficial a cargo de DotEmu y Lizardcube, que sabían rescatar lo mejor de las tres entregas anteriores e imprimirle su propio estilo. Lo que parece mentira es que después de tantos años esperando la resurrección de la franquicia -con aquel Street of Rage Remake no oficial como único exponente del amor que aún se le profesa a la franquicia de Sega– justo cuando irrumpe la cuarta entrega, lo hace también otro...

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Análisis – Lonely Mountains: Downhill

Si hace un tiempo me hubieran dicho que un día como hoy, estaría escribiendo maravillas de un juego de mountain bike, sería el primero que no me lo creería. Cuando comencé a jugar a Lonely Mountains: Downhill para preparar esta reseña, lo hacía con conocimiento de las buenas críticas cosechadas por el juego de Megagon en otros sistemas, pero con el escepticismo de no acabar de creerme como un juego con una propuesta tan simple, puede resultar tan adictivo. Y es que la propuesta del juego es tan sencilla como parece, estamos en lo alto de una montaña con...

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