Autor: Fernando Sánchez

Análisis – GRID Autosport

Para hablar de GRID Autosport, hay que echar la vista atrás, hasta 1997 y recordar a todo un clásico de la conducción como fue TOCA: Touring Car Championship. Aunque no es tan evidente a simple vista, TOCA dio lugar a una franquicia cuyo título ha ido mutando a los largo de los años. El primer gran cambio lo encontramos en 2002, con TOCA: Race Driver, el siguiente cambio de nombre vino de la mano de Race Driver: Grid en 2008, y en 2014 fue el lanzamiento inicial del juego que nos ocupa, que volvió a cambiar de denominación. A...

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Análisis – Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir

Asterix y Obelix no son unos desconocidos para cualquiera que pueda estar leyendo esta reseña. Aunque estos dos personajes fueron creados para unas historietas cómicas en 1959, guionizados por René Goscinny, y dibujados por Albert Uderzo, estos galos y sus aventuras han trascendido a varios medios, como el del cine, con películas de animación y películas de imagen real, o el de los videojuegos. Siendo los personajes de historietas más famosos de Francia, con más de 38 álbumes recopilando sus historias, 10 películas de animación y 4 de imagen real, con el gran Gérard Depardieu caracterizando al propio Obelix,...

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Análisis – Alien: Isolation

La de Alien es una franquicia que ha traspasado las barreras del cine, para convertirse en un auténtico fenómeno pop de la cultura contemporánea. Hace 40 años que el famoso xenomorfo creado por H. R. Giger, llegó a la gran pantalla con la película Alien, de Ridley Scott, aunque aquí también lo conocimos con el sobrenombre de «El octavo pasajero». Así daba el pistoletazo de salida a una franquicia que ha sumado varias películas, novelas, comics, juguetes, toneladas de merchandising, distintos crossovers, y por supuesto videojuegos. Hoy vamos a hablar de Alien: Isolation, uno de los videojuegos de más...

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Análisis – Space Pioneer

No es la primera vez en 33bits que tenemos que tratar un juego que hace su camino del mercado de los smartphones al de las consolas de sobremesa. Pero este camino es duro, sólo las mejores ideas del mercado móvil tienen opciones de convencer a un público distinto que además busca experiencias diferentes. Además la cosa se complica si el juego en cuestión se encuentra monetizado, y no con elementos estéticos precisamente, sino con aceleradores y cajas de botín. Este es el caso de Space Pioneer, el twin shooter de Vivid Games que hace su travesía desde las IOS...

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Análisis – Death Stranding

Afrontar el análisis de Death Stranding de forma tradicional es un reto para mí, quizá porque el título de Kojima Productions y Sony, invita más al texto reflexivo que a un rápido salto entre los distintos apartados que conforman el juego. No es incorrecto decir que la última obra de Hideo Kojima es un juego controvertido y con una crítica muy polarizada. El manido «no es para todo el mundo» se convierte en realidad con este juego, aunque seamos coherentes, ser diferente no es una parcela exclusivamente reservada para este título, ni se esta creando un nuevo género, como...

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