Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Fall of Light: Darkest Edition

Cuando pedí a mis compañeros encargarme de Fall of Light, lo hacía con conocimiento de causa de que me iba a encontrar lo que otros medios extranjeros habían definido como Dark Souls meets ICO, casi un atrevimiento poner esos dos títulos en una misma frase, pero después de haber probado el juego a fondo, ya puedo sacar ciertas conclusiones, y veremos si dieron en el clavo. Nos encontramos con lo que a todas luces parece un dungeon crawler clásico de vista isométrica, donde se ha hecho mucho hincapié en la exploración para descubrir secretos, en el exigente combate, y...

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Análisis – Lifeless Planet: Premiere Edition

Tengo que admitir que cuando conocí la existencia de este juego, sin indagar en sus mecánicas, y guiándome por un vídeo, pensé en que me encontraba con otro juego-experiencia como por ejemplo Journey, donde debíamos explorar un planeta sin vida, y sentir la soledad de nuestro astronauta, con un misterio (el del pueblo soviético) como hilo conductor de un argumento testimonial que nos hiciera seguir disfrutando, experimentando, y avanzando. Pero nada más lejos de la verdad, Lifeless Planet tiene un poco de muchos, y mucho de nada, se queda a medio camino de todo lo que intenta, y al...

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¿Cuál es tu Castlevania favorito?

Hace unas semanas Nintendo sorprendió a propios y extraños con la presentación de Simon Belmont y Ritcher Belmont de la franquicia Castlevania como personajes jugables en el próximo Super Smash Bros Ultimate para Nintendo Switch. Este viejo sueño de todo fan de la franquicia se ha hecho realidad, y por fin los personajes icónicos de Konami irrumpen en la próxima entrega con dos personajes jugables —Ritcher será eco de Simon—, un escenario propio y varios jefes, por supuesto, uno de ellos, Drácula. Este movimiento de Nintendo, ha vuelto a poner a la longeva franquicia en boca de todos, y...

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Análisis – CastleStorm

Después de salir en múltiples plataformas, PC, Microsoft Xbox 360, Playstation 3, Playstation Vita y Nintendo Wii U en 20013, y en IOS, Playstation 4 y Xbox One en 2014, a CastleStorm le ha tocado el turno de aparecer en la consola híbrida de Nintendo, y lo hace de la mejor forma posible, con una edición completa que incluye todo el contenido descargable y modos de juegos, que se fueron añadiendo posteriormente en las antiguas versiones. Zen Studios, la famosa desarrolladora húngara de varios títulos de pinball de los más reconocidos, nos trae esta fusión de tower defense con...

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Análisis – Final Light, The Prison

Con Final Light, The Prison, de los españoles de EnjoyUp Games, me llevé una sorpresa, pero por desgracia, las sorpresas no siempre son gratas. El planteamiento del juego era muy atrayente, un juego de acción 2D, del subgénero mal llamado metroidvania, con elementos roguelike como son la generación aleatoria de entornos, aunque con matices que trataremos después, y un apartado técnico que en principio, y en capturas, le da un toque de espectacularidad. El argumento, en principio, parece interesante, aunque su narración hace aguas, y dice así: Gobiernos e instituciones manipulados por hombres muy poderosos han creado construcciones perversas...

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