Autor: Fernando Sánchez

Análisis – ASCENDANCE

ASCENDANCE es uno de esos títulos difíciles de valorar debido a su propuesta. Es cierto, que el mundo del videojuego da cabida a muchos tipos de géneros, desde los más frenéticos a los que solemos llamar experiencias jugables, y en este caso, probablemente este último sea el termino más adecuado para el juego que nos ocupa. Si bien es cierto que hablar de una experiencia jugable es más complicado si cabe al estar cargada de subjetivismo, y depende si conseguimos conectar con lo que se nos propone. En este caso, y conmigo, se queda a medias. Y es que...

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Análisis – S.O.N.

Después de jugar a S.O.N., veo necesario afrontar esta reseña desde un punto de vista geográfico, pues creo que la geografía es un elemento importante y determinante para este juego de terror psicológico en primera persona, aunque quizá decir juego, sea pasarse. Quizá experiencia le quede mejor, o algo, que también valdría, pero vamos a entrar en materia sin dilación, no como los tiempos de carga que tiene la obra independiente del estudio RedG Studios, aunque sean dos colegas experimentando con el sdk del Unreal Engine. Y es que como bien he dicho, la geografía es muy importante, porque...

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Análisis – Vaporum

Hace poco analizaba para nuestro portal el remake de Shadowgate, una aventura gráfica primigenia en primera persona y hoy vuelvo con Vaporum, un juego que repite la vista en primera persona, pero esta vez en un dungeon crawler, en su variante más clásica. Se ve que le estoy cogiendo el gusto a este tipo de cámara, y seguramente en mi próxima reseña repetiré. Pero ahora vamos a centrarnos en esta obra de los chicos de Fatbot Games y publicada por Merge Games para consolas, después de un exitoso debut en PC en 2017. Como ya hemos mencionado, Vaporum es...

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Análisis – Shadowgate

Hablar de Shadowgate es hablar de un clásico bastante conocido pero que curiosamente no ha tenido una larga descendencia, pues remakes y ports aparte, la saga la componen solo tres juegos. El primer Shadowgate es una aventura gráfica de point & click en primera persona, que fue publicada en 1987 para Macintosh con versiones posteriores para PC, Apple II, Amiga, Atari ST, y Nintendo NES. Un primer remake sería publicado para Game Boy Color y Pocket PC en 1999, y un segundo remake, el juego que nos ocupa, llegaría en 2014, siendo esta versión la que acaba de desembarcar...

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Análisis – Bad North

Bad North es un juego de los que irrumpen en el mercado sin hacer apenas ruido, sin una gran campaña publicitaria detrás, ni grandes desarrolladoras o distribuidoras, por ejemplo sus padres, Plausible Concept, son un pequeño estudio sueco de dos integrantes. Sin embargo este título demuestra que no es necesario hacer ruido para hacer bien lo que se propone, en este caso un RTS -Real Time Strategy- con elementos roguelike y un desarrollo tan simple como adictivo. Y es que la sencillez del título abruma, nuestro padre ha muerto a manos de nuestros enemigos, y es nuestro turno para...

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