Search Results for: Double Dragon

P.O.W.: Prisoners of War – Arcade / NES

Las siglas P.O.W. significan Prisoners of  War, Prisioneros de Guerra, y los tratados internacionales así los reconocen. Y en esa tan interesante como idealizada época que son los años 80, el panorama social y político impregnaba también la cultura y el ocio. Por supuesto, los videojuegos no eran ajenos a ello ¡Al contrario! Se enriquecieron de ello. Aquí vamos a vivir una propuesta bélica de una forma más………personal. Reaparecido en Combate SNK no era nueva a la hora de plantear juegos de guerra, de combates llenos de junglas, campos de prisioneros y barracones. O de usar el cine como...

Read More

Capitán América y Los Vengadores – Arcade

¡Luchando unidos contra lo que ningún héroe puede afrontar en solitario! En el reino de lo fantástico y lo mitológico, las amenazas y hazañas campan por doquier. Pero ¿Que sucede cuando la amenaza es demasiado grande para esos avatares de la justicia? Entonces, hay que unirse, crear un ¿Comando?¿Una Sociedad?¿Un grupo?¿Una….. Liga? Y es cuando se escucha ese imponente grito rasgando el aire y la tierra: Porque cuando Steve Rogers llama, cuando América pide ayuda, es cuando llegan Los Vengadores. Para luchar contra el mal encarnado, contra lo peor que le puede pasar al planeta. Un grupo que salva...

Read More

Golden Axe – Arcade

«¿Que es más fuerte, muchacho, el Hacha Dorada o el brazo que la maneja?» Sabe ¡Oh, Príncipe! Que entre los años que transcurrieron entre el hundimiento de Atari, y el surgimiento de las película del Señor de los Anillos, hubo una época no soñada en el que múltiples juegos de espada y brujería se extendían sobre la tierra, como el manto azul del cielo sobre las estrellas: Black Tiger, Rastan/Nastar, Gauntlet, Barbarian, con sus decapitaciones y mujeres de gran encanto…..Pero ninguno brillaba tanto como Golden Axe, la gran recreativa de SEGA. Y allí llegaron Ax Battler, Tyris Flare y...

Read More

Los inicios del videojuego portátil: 1976-1989

Es difícil establecer una serie de generaciones de consolas o juegos portátiles como se hace en sobremesa, ya que durante las décadas de 1970 y 1980 lo que vemos es una serie de honrosos intentos por portabilizar la experiencia de los primeros juegos que podíamos disfrutar en una Pong o una consola como Atari VCS o Colecovision. Se van intercalando gráficos LED con VFD con LCDs de distinta manera y sin una progresión clara. Podría decirse que hasta la llegada de Game Boy la línea entre generaciones no existe o todo va desarrollándose de forma muy progresiva y casi improvisada....

Read More