Desde el lanzamiento del icónico X-COM: UFO Defense en 1994, los amantes de la estrategia táctica por turnos han disfrutado de una amplia gama de títulos que exploran el género. Uno de los sucesores espirituales más destacados de la saga original es Xenonauts, un juego que en 2014 capturó la esencia de la experiencia táctica y estratégica de los X-COM clásicos. Ahora, los chicos de Goldhawk Interactive con el lanzamiento de Xenonauts 2, dan a los fanáticos la oportunidad de sumergirse nuevamente en el combate táctico intenso y la toma de decisiones desafiantes que lo definen.

Su predecesor logró cautivar a los jugadores al ofrecer una experiencia fiel a los juegos originales de X-COM, al tiempo que aportaba su propio toque distintivo. El juego combinaba una jugabilidad táctica por turnos con elementos mucho más estratégicos, como la administración de bases y la investigación de tecnologías alienígenas. Ahora, con Xenonauts 2, los desarrolladores han buscado mejorar y ampliar aún más su fórmula dorada. Si echamos una mirada atrás, podemos ver como ambas sagas comparten la misma manera de abordar el combate. Sin embargo, Xenonauts ha demostrado ser una experiencia única en sí misma, al capturar la esencia de aquellos juegos de antaño con un enfoque más moderno y accesible.

En este análisis, exploramos cómo Xenonauts 2 ha evolucionado desde su predecesor y cómo se compara con la saga X-COM en términos de su combate asimétrico. comprobaremos las mecánicas de juego, el diseño de IA y la progresión del escuadrón. Todo con el objetivo de descubrir si esta secuela logra estar a la altura de las expectativas y ofrece una experiencia de juego satisfactoria para los fanáticos de este tipo de títulos. Sin más preámbulos, es hora de embarcarnos en esta trepidante misión.

Xenonauts 2 nos pone en la piel de una organización ajena a los países que trabaja con el fin de  reunir información sobre la mayor amenaza a la que se ha enfrentado la humanidad. Los misteriosos avistamientos de objetos voladores no identificados y seres extraños se vuelven cada vez más comunes aumentando la tensión internacional y el pánico de cada país. Como puedes ver la historia no es para nada original en está secuela pero la obtención de datos y la trama progresa de forma sobresaliente, logrando que como jugadores buscamos saber más acerca de este universo alternativo. 

Lo primero que haremos, a la vez que realizamos un tutorial donde nos va enseñando los controles iniciales, será seleccionar la dificultad. Encontramos 4 tipos de dificultades donde lo que realmente varía es la vida, cantidad y precisión de los enemigos. Si eres fan de los juegos de este tipo, te recomiendo encarecidamente que juegues en Veterano, en este modo además tendremos unos fondos iniciales más reducidos y un índice de pánico mayor. 

En sí, Xenonauts 2 nos hará lidiar con dos partes, por un lado deberemos salir realizar intervenciones y acabar con los aliens y por otra parte, deberemos mejorar nuestro arsenal, nuestras bases e incluso defenderlas de los ataques de los invasores. 

En las misiones, el resultado ha resultado agridulce y es que la variedad de misiones en este estado actual se encuentra muy limitada. Actualmente encontramos 4 tipos: misiones de eliminación de alienígenas, Recolección de datos, desactivación de inducción y defensa de base -está última dudo que esté disponible, pues nunca me atacaron la base-. Como puedes ver de cara a una fase final, el juego se vuelve bastante repetitivo y tedioso. 

Los combates terrestres, es donde el título alardea de su similitud con la saga XCOM. Nuestro pelotón usará el sistema de unidades de tiempo del original, lo que significa que tienen un movimiento y oportunidades para disparar limitado en un turno y debe tener mucho cuidado con la distancia, ya que pasarnos de rosca nos dejará sin opciones. A diferencia de Phoenix Point o la saga de Firaxis, Xenonauts decide apostar por dejarnos manejar hasta 12 soldados. Sin embargo, son muy frágiles, especialmente en la primera parte del juego, donde es posible que un paso en falso vea a la mitad de tus soldados aniquilados mientras el resto comienza a entrar en pánico, dejando caer su arma o simplemente volviéndose loco. Si un soldado logra sobrevivir, podrá ascender y conseguir mejores stats. Un soldado herido también puede mejorar, aunque tendrá que pasar un tiempo en la enfermería. Recuerdo una vez que en un ataque de pánico en corea, tuve que aventurar a mi mejor apoyo, con un 40% menos de salud, afortunadamente sobrevivió y consiguió una medalla al heroísmo -aumento de stats-. Cada soldado puede llevar hasta 10 medallas diferentes que aumentan sus estadísticas. 

Hablando de la gestión de tropas, este es otro de los añadidos que encontramos respecto a la saga X-COM y es que quien no recuerda lo agonizante que era introducir el inventario de cada soldado, cientos de horas perdidas ordenando el calibre de munición, armamento y objetos consumibles. En Xenonauts 2, esto se encuentra totalmente automatizado, guardas el inventario de una clase y luego únicamente tienes que cargarlo, además las granadas y la munición es infinita en el inventario. 

Los combates terrestres, no serán el único tipo de combate, ya que podemos mandar a nuestros interceptores a acabar con ovnis, encontrando un combate aereo, ordenando cuándo disparar misiles, con indicadores de alcance y velocidad. Si este añadido, te resulta realmente aburrido, el minijuego cuenta con una resolución de combate automatizada. Está bien que contenga este tipo de opciones de accesibilidad.

Como puedes ver, Xenonauts 2 hasta el momento no parece una mala opción si buscamos un juego de combate táctico por turnos que replique a los antiguos X-COM, aunque si hablamos de añadidos respecto a su anterior entrega, tampoco encontramos tantos. Principalmente y necesario, ahora podemos usar las teclas Q y E para rotar la cámara, una opción que no entiendo como no fue añadida desde un inicio en el primero. Y también se ha visto mejorada la interfaz para hacerla más intuitiva, sobre todo a la hora de gestionar la base. 

La otra gran parte del tiempo lo pasaremos gestionando las bases, el juego te obliga desde el comienzo como quien dice a gestionar varias bases para lidiar con los extraterrestres, algo que no me ha gustado mucho. El pánico crecerá y nuestros fondos se verán resentidos. En las bases por un lado encontraremos investigadores e ingenieros que nos permitirán desbloquear nuevo armamento, saber más sobre la amenaza, incluso descubrir mejoras de equipamiento.En la base también encontraremos una xenopedia donde se encuentra toda la información que hemos reunido sobre los aliens, incluyendo los puntos débiles que necesitaremos saber para hacer frente a las distintas amenazas. Como habéis leído al comienzo, el título se encuentra en acceso anticipado, la principal pega que encuentro, por poner alguna, la encuentro en su contenido. Sus desarrolladores han dicho que el título contará con mucha más variedad, incluyendo más armamento, nuevas misiones de end-game, nuevos UFOS y tecnología alienígena a investigar. Actualmente el estado del juego nos permite acceder al 65% del contenido y su roadmap estipula una duración de 9 meses en EA. 

En el apartado técnico, he encontrado múltiples fallos. El más destacable ha sido en la traducción. Al acabar una misión, el título cambia el idioma y la única forma de restablecerlo es saliendo al menú principal. La IA por lo general rinde bien y nos pone en apuros, aunque en las misiones de recolección de datos, los enemigos tardan un par de turnos en ejecutar acciones.  

En cuanto a lo visual, el título es totalmente continuista, mostrando un gran desempeño de Unity para mostrar cientos de biomas llenos de colorido, que poco tienen que envidiar a los de la saga de Firaxis. Lo sonoro también cumple con esmero ofreciendo una buena banda sonora ambiental que nos acompaña en todo momento y permite centrarnos en la acción. El título además como he comentado viene subtitulado a nuestro idioma, aunque la traducción actualmente deja bastante que desear con bastantes errores. 

En definitiva, Xenonauts 2 es una continuista entrega que no trae consigo muchas novedades, la fórmula dorada de Goldhawk interactive, brilla por sí sola. Aunque al tratarse de una secuela, hubiera pedido algo más de innovación. Aún así, el título conserva las características que hicieron de X-COM un juego tenso y memorable, mejorando la interfaz que tantos dolores de cabeza nos dio. Si eres fan de Xenonauts, está segunda entrega te encantará y si en cambio esta es la primera vez que lo abordas, Xenonauts 2 es más de lo mismo por lo que puede ser una buena entrega para iniciarse. Sin duda, el futuro de la saga es prometedor, ahora solo queda esperar que nos deparará en su futuro roadmap, que espero lleno de nuevo contenido.