Análisis – BABYLON’S FALL
No es sospechoso este que os escribe de estar en contra de los juegos-servicio. Ni de los cooperativos. Aquí, en 33bits, hemos disfrutado de cooperativos geniales como el GTFO o el enorme Deep Rock Galactic. Así que cuando Platinum Games y Square Enix anunciaron que su Babylon’s Fall iba a unirse a este género, a mí no me importó demasiado ni eliminó mi curiosidad por él. Aún así, la beta no hizo que nos hiciéramos demasiadas ilusiones. Pero, y voy a ir de cara, tras echarle horas a la versión final ha superado -para bien- mis expectativas. Ahora bien: ¿es lo suficientemente bueno? Esta reseña intentará ayudarte a decidirlo por ti mismo. No es la primera incursión reciente de Square Enix en el mundo de los juegos-servicio -a partir de ahora GaaS, por sus siglas en inglés, Game as a Service-. Hace no tanto recibíamos a los Vengadores, en un título que nos prometía disfrutar como nunca de nuestros héroes preferidos -lo siento, DCeros-, pudiendo controlar a un diverso elenco de ellos, ya fuese Thor, Iron Man, Hulk o la Viuda Negra, por ejemplo. Por suerte o por desgracia, aún teniendo una campaña bastante decente, pasó con más pena que gloria por nuestras consolas y PCs. Pero los directivos -porque esto es cosa de gente con traje, no me cabe duda- de Square Enix no han desistido, y quieren...
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