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Análisis – Outward: Definitive Edition

La llegada de la nueva generación de videoconsolas, junto a la ansiada implementación de la retrocompatibilidad como un nuevo estandar, ha permitido la creación de los llamados «ecosistemas». Los fabricantes de hardware han abandonado la idea de que cada nueva generación supone un borrón y cuenta nueva y, en su lugar, han permitido que los jugadores migren sus cuentas, sus trofeos y sus juegos a su flamante nueva consola. Esto, que indudablemente ha traído consecuencias muy beneficiosas para los usuarios, ha permitido también la aparición de nuevas vías de negocio para los desarrolladores y distribuidores. Una de las más...

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Análisis – BABYLON’S FALL

No es sospechoso este que os escribe de estar en contra de los juegos-servicio. Ni de los cooperativos. Aquí, en 33bits, hemos disfrutado de cooperativos geniales como el GTFO o el enorme Deep Rock Galactic. Así que cuando Platinum Games y Square Enix anunciaron que su Babylon’s Fall iba a unirse a este género, a mí no me importó demasiado ni eliminó mi curiosidad por él. Aún así, la beta no hizo que nos hiciéramos demasiadas ilusiones. Pero, y voy a ir de cara, tras echarle horas a la versión final ha superado -para bien- mis expectativas. Ahora bien: ¿es lo suficientemente bueno? Esta reseña intentará ayudarte a decidirlo por ti mismo. No es la primera incursión reciente de Square Enix en el mundo de los juegos-servicio -a partir de ahora GaaS, por sus siglas en inglés, Game as a Service-. Hace no tanto recibíamos a los Vengadores, en un título que nos prometía disfrutar como nunca de nuestros héroes preferidos -lo siento, DCeros-, pudiendo controlar a un diverso elenco de ellos, ya fuese Thor, Iron Man, Hulk o la Viuda Negra, por ejemplo. Por suerte o por desgracia, aún teniendo una campaña bastante decente, pasó con más pena que gloria por nuestras consolas y PCs. Pero los directivos -porque esto es cosa de gente con traje, no me cabe duda- de Square Enix no han desistido, y quieren...

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Análisis – MONARK

Si os suelto, así en frío, el nombre de Fuyuki Hayashi, quizás no os suene de mucho. Si os nombro a Mitsuhiro Hoshino, quizás ocurra lo mismo. Pero es bastante probable, hayáis jugado o no, que reconozcáis una de las sagas en las que participaron: Shin Megami Tensei. Hace unos dos años, estas dos personas, que fueron en su día influyentes en la saga de ATLUS, montaron, junto a otros trabajadores de la ahora compañía hermana de SEGA, FuRyu, un estudio independiente con el que ya llevan una trayectoria interesante en cuanto a número de juegos -alguno ya analizado...

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Mad Mix Game: El Comecocos Made in España

Hablando hace dos semanas de copiar a saco fórmulas, de poner la máquina de hacer churros al 120% para conseguir morder un pedazo de la carne del éxito, era inevitable que el no-pionero que fue el Pac-Man de NAMCO tuviera imitadores. En la entrada de Fast Lane el tema estaba ahí, que las nuevas generaciones -que no se leerán esta entrada la verdad- sepan que la tendencia de que todo se parece a todo no es actual. Quizás nadie lo pensaba realmente, es cierto. Sin duda habría otros «homenajes» al comecocos desde nuestro país, pero clavo la lanza en...

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