Análisis – Solasta: Crown of the Magister
Medio año ha pasado desde que, en 33bits, tuvimos la ocasión de probar una versión temprana y sin terminar de Solasta: Crown of the Magister. Hoy, por fin, ve la luz la versión final que aún promete futuras ampliaciones y mejoras. Y es que, a pesar de encontrarnos con la versión final para review, llama la atención de un cartel indicando «Beta» en la opción correspondiente a la creación propia, y la promesa de que, en el futuro, habrá más campañas que iniciar con el juego. Pero comencemos por el principio. Solasta: Crown of the Magister, cobró vida en una exitosa campaña de micromecenazgo a través de Kickstarter. No solo consiguieron los 180 000€ requeridos para fundar el proyecto sino que los superaron ampliamente, consiguiendo un total de 243 855€, con lo que a parte de la creación del juego base, se pudieron desarrollar extras como nuevas clases de personaje, razas adicionales, poseer una banda sonora orquestada y un jefe final añadido. Los prácticamente seis mil mecenas fueron suficientes para desbloquear prácticamente todas las metas excepto únicamente la última, que constaba de un DLC gratuito. A ello contribuyó el saber que los chicos de Tactical Adventures contaban con el beneplácito y la licencia oficial de la versión 5.1 de las reglas del que, tal vez, sea el juego de rol más conocido de Wizard of the Coast. Hablamos, por supuesto,...
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