Ah… ¿Que sería de los videojuegos sin las distopías/ucronías/reescrituras espacio-temporales? Pues todavía hay muchísimo donde rascar. Pero aceptamos que algo nos faltaría sin esos factores. Industria 2 empieza, se apoya y se impulsa fuerte a través de su juego previo, para mantener una línea y crecer también.
Aquí no se viene a inventar las sopas de ajo. Es algo que no se le pide a ningún juego realmente, y menos a uno hecho por un esforzado estudio de menos de diez personas. Entonces ver este Industria 2 que mete cucharadas de Atomic Heart, Bioshock, Half Life, la saga Metro… es otro ejemplo de ‘parecerse a todo, y hacer la tuya igualmente’.

Hace ya casi cinco años se lanzó Industria para PC. Un título notable desarrollado por el estudio Bleakmill, que con escasos medios y personal, logró un FPS aventurero propio de proyectos doble ‘A’. Ya decíamos, no pretendían inventar el ouroboros, logrando un título que dejó su propia muesca. Se nos planteó una distopía a través de una dimensión alternativa de un Berlín paralelo a la caída de su legendario muro. En aquel pasado en nuestro mundo, unos científicos habían desarrollado no solo la capacidad de desplazarse -accidentalmente- hacia otra dimensión paralela, sino que su proyecto básico era la Inteligencia Artificial ‘ATLAS’.
Por supuesto, la cosa sale mal. Por supuesto, ATLAS queda fuera de control. Por supuesto, éramos quienes teníamos que luchar contra esta situación.
Nora era una científica que busca a su compañero de trabajo, Walter, que desaparece aquel legendario nueve de noviembre de 1989. Desplazada a su pesar a otra dimensión, comprueba horrorizada que está llena de máquinas retro-futuristas dominadas por ATLAS, donde Walter ha tenido un papel preponderante en aquella sociedad.
En Industria 2, Nora sigue atrapada en esa dimensión paralela. ATLAS sigue siendo una amenaza, y han pasado años, y sigue malviviendo y luchando. Al empezar el juego, vagamos sin rumbo. Pero algunas señales la conducen hacia una historia donde comprende mejor este mundo que no es el suyo, con personas que sí se relacionan con él.

Así como el mercado está agradablemente lleno de metroidvanias, es muy fácil hablar de Industria 2 en rápidas pinceladas. FPS aventurero con pizcas de crafteo, gestión de inventario, sigilo, acción, exploración y cumplir objetivos, además de mucha presencia narrativa.
Le aúpa el poder el Unreal Engine 5, ofreciendo tanto raytracing en sombras, como lumen en iluminación general. Dado lo comedido de Bleakmill no es lógico pensar en algo al nivel de los últimos DOOM o similares. Pero han logrado un apartado visual potente… o lo será en poco tiempo…
Industria 2 es una aventura que tiene un poco de todo, y todo funciona mientras el juego no lo estropee. Porque estamos ante un juego de notable claro, como fue su precuela, mejorando gameplay en forma de posibilidades, inventario, físicas y situaciones. Estábamos y estamos ante un juego que no está hecho para disparar como estadounidenses posesos. Armas toscas, del pasado siglo, pesadas, poca munición, manejo engorroso… ATLAS por su parte, nos lanzaba y lanza máquinas y cyborgs tan encantadoras en su retro-futurismo, como letales en su ejecución. No hablamos de grandes enfrentamientos ni variedad de rivales, pero la cosa funciona, hasta que no lo hace.

Industria nos dejaba un buen regusto durante sus cuatro horas. Industria 2 no necesita más, llegando a las 5-7 horas, pero aquí tenemos un claro amargor.
Estamos publicando esto tras el lanzamiento del parche 1.10, el segundo lanzado. Y sigue siendo insuficiente. Industria 2 ha salido bastante estropeado. Los bugs, problemas, crasheos eran terribles la semana pasada. Se han reducido esta semana, pero nos tememos que seguirán ofreciendo una experiencia deficiente en la siguiente. Claramente, a Industria 2 le faltaban meses de testeo y pulido. Todo va desde estancias sin modelar, agujeros continuos en los escenarios, localizaciones ridículas claramente sin terminar… hasta esos crasheos, claros problemas de control, pérdida creciente de rendimiento mientras la partida continua, textos en pantalla tremendamente confusos, por sus instrucciones, por combinar distintos idiomas… que Industria 2 tiene doblaje al inglés y textos en español… mezclados con palabras y términos en inglés, disposición confusa, subtítulos que no cargan… Y llamadnos herejes, pero todo esto se agrava como juguemos con pad, con muy serios problemas de control. Claro, por ahora se ha lanzado solo en PC, pero entendemos que también aspira a ser lanzado en consolas como su primera parte. Además, ese primer juego sigue dando problemas hoy día jugado con mando.
Una experiencia notable muy reducida, esperemos que por no demasiado tiempo.

Industria 2 se merece su momento, aunque nos tememos que no sea ahora. Sigue siendo un juego muy interesante, que reduce un poco su carisma por ser continuista en trama y universo con el juego previo, aunque poco problema hay en este medio con eso. Ese gunplay pesado y tosco queda como anillo al dedo con lo que el juego pretende, potenciado por más inventario y crafteo. Una experiencia FPS narrativa de acción muy interesante, que por ahora lo es bastante menos por los fallos que presenta.
