Search Results for: GRIME

Análisis – GRIME: Colors of Rot

Grime: Colors of Rot es la forma de que otro formidable metroidvania se de a ‘conocer al mundo’. Ya lo tuvimos aquí el año pasado en su debut en PC, firmando mi compañero Rubén la entrada. Ahora, un dlc bastante tocho y totalmente gratuito, se junta con el lanzamiento del juego en consolas. Todo para que el impacto sea mayor. Porque merece que sea mayor, GRIME fue un juego excelente, y Clover Bites lo está ampliando, y lo seguirá haciendo en un futuro. Con Akupara Games como publisher, nos adentramos en un mundo de diseño fascinante y retorcido, con...

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Análisis – GRIME (PC)

Desde hace bastante, he sentido atracción por el género souls, videojuegos definidos por ser difíciles. Quizás no todos habéis oído hablar de la saga souls, pero me remontaré a ésta para hablar de GRIME. From Software, bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki en 2009, dio origen a Demon’s Souls, un título para PlayStation 3. Cuando salió primero en Japón no fue un hit de ventas, de hecho los números de ganancia fueron más bajos de lo que imaginaban. Pero finalmente, un tiempo más tarde, se abrió al resto del mercado y fue ahí cuando empezó a generar más revuelo....

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Análisis – Ebenezer and the Invisible World

Hoy, 2 de noviembre, es el día de los Fieles Difuntos, tras la festividad del día de Todos los Santos de ayer. Muy apropiado como introducción a Ebenezer and the Invisible World, un muy precioso metroidvania vertebrado precisamente por la presencia de almas que permanecen atadas a nuestro mundo, en lo argumental, pero también en lo jugable. Y se suma la «carrera hacia la navidad» que este mes también suele suponer. De nuevo, apropiado para un videojuego que es justamente una secuela de una de las historias navideñas más conocidas en todo el mundo. Vamos a viajar al Londres...

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Análisis – Afterimage

Empiezo lanzando una bomba: Afterimage puede ser perfectamente el metroidvania, si no de más calidad, sí uno de los títulos con más trabajo, contenido y producción tienen detrás dentro del género, solo por detrás de Hollow Knight. En los últimos tiempos estamos bien acostumbrados y encantados con todo tipo de propuestas que plantean juegos en 2D de acción y plataformas, con aventura, con exploración de escenarios, obtención de mejoras, desbloqueo de rutas y regreso a escenarios y caminos anteriores que ahora nos son accesibles. Cada título juega con sus cartas de una u otra formas. Podemos tener más acción...

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Análisis – Lone Fungus

Si empiezo presentando a Lone Fungus simplemente como «otro metroidvania de calidad más» diría que no le hago la justicia que se le debe en tan escueta introducción, aunque sea bien cierta. El dulcísimo momento que vivimos, la segunda juventud de los juegos 2D de gráficos hechos a mano en juegos de acción y plataformas, reforzada por la manera de ofrecer algo más, en la progresión, en el backtracking, en la mejoría de los personajes, en la exploración más disfrutona… tienen un nuevo representante de calidad, al que ha dado forma durante más de tres años un único responsable....

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