Autor: Carles Ferrandis

Análisis – Lorelai

Rem Michalski es el responsable de The Cat Lady, un título independiente de 2012 que ofrecía una perspectiva distinta al género de terror. Juegos como Alone in the Dark fueron precursores de estas experiencias, pero, a pesar de su estrecha relación con las aventuras gráficas, el género terminó derivando en las mecánicas de supervivencia y acción. La evolución ha ofrecido multitud de sagas notables, aunque incluso en el caso de aquellas que daban una mayor importancia a la narrativa -como Silent Hill-, la sensación es que los diseñadores no han utilizado el terror para contarnos más detalles sobre el...

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Análisis – RIOT: Civil Unrest

La política en los videojuegos sigue siendo motivo de polémica entre la comunidad y la prensa. Lo curioso del debate es que la diversidad de opiniones no suele centrarse en los mensajes que emite un videojuego como hace cualquier otro medio de expresión, sino en la validez de estas ideas, su mera presencia o si acaso debemos extraer este tipo de lecturas cuando la obra carece de ideología. A pesar de que hay muchos aficionados que huyen de este tipo de análisis porque consideran que solo son juegos, es innegable que el medio ha crecido haciéndose un hueco importante...

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Driver San Francisco – PC

Los mundos abiertos han surgido como una evolución natural de los juegos de conducción más arcades y desenfadados. Frente a lo lineal de un circuito cerrado, con sus múltiples restricciones a la hora de competir, la libertad para moverse a través de una ciudad y sus vías se ha convertido en una necesidad para aquellos títulos con carreras callejeras, donde muchas veces es más divertido hacer salvajadas al volante en lugar de quedar primero en competiciones convencionales. Los primeros pasos fueron tímidos. En Need For Speed Underground 2 la independencia a la hora de explorar su ciudad se reducía...

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Análisis – Pokémon Let’s Go, Pikachu!/Eevee!

La franquicia Pokémon es un fenómeno colosal. Conquistó a varias generaciones en sus inicios y ha seguido haciendo lo propio con el paso del tiempo con todo tipo de jugadores. A mis 6 años recibí el mejor regalo de mi vida (y que dudo que alguna vez sea superado): la GameBoy Color con el Pokémon Amarillo. Desde sus inicios, la saga inundó los patios del colegio y la plaza del pueblo. Mi infancia está completamente ligada a estos juegos de rol tan adictivos, con una fórmula simple pero efectiva que ofrecía una infinidad de contenido. Madurar y convertirse en...

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