Análisis – PERISH

Dado que la industria lleva años alargando la duración de sus propuestas, ofreciendo juegos por peso, los estudios de menor tamaño han tenido que buscar alternativas. Dos posibles enfoques son: historias más cortas que traten temas que los grandes títulos no se atreven a tocar o juegos difíciles pero rejugables como los roguelike. Estos últimos son uno de los géneros más populares entre los desarrollos indies. Desde su popularización masiva con The Binding of Isaac, este género está viviendo una época de esplendor, aunque también de saturación. Cada semana llegan decenas de propuestas nuevas que intentarán abrirse su nicho...

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