Autor: Juan Pablo Martínez

Análisis – The Mermaid Mask

Un género de videojuegos que durante una época pareció desaparecer es el detectivesco. Si bien nunca ha habido sequía, fue en los 2000 cuando más escasez hubo, aunque Phoenix Wright: Ace Attorney u Hotel Dusk estaban ahí para mantener la llama viva. Por suerte para los amantes de la novela negra, entre los que me incluyo, Return of the Obra Dinn, The Case of the Golden Idol o Disco Elysium han devuelto el género a su auge. Tanto es así que algunos hablan incluso de saturación del medio. Si bien esto tiene tintes negativos para los equipos de desarrollo,...

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Análisis – Wax Heads

Mucha gente, sobre todo adultos que no han tocado un mando en su vida, sigue pensando que los videojuegos van solo de disparar y liarla parda. Y sí, claro que hay juegos violentos… pero igual que hay pelis, series o incluso noticias que van de lo mismo. Reducir todo el medio a eso es quedarse cortísimo. Si hubiera que desmontar ese argumento rápido, bastaría con enseñar cosas como Gris, Animal Crossing: New Horizons o Baba Is You: juegos que no necesitan pegar tiros para hacerte sentir cosas o contarte algo interesante. Y sí, Wax Heads entra de lleno en...

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Análisis – Gambonanza

Si hay un género de videojuegos que durante los últimos años ha demostrado una capacidad casi ilimitada para absorber mecánicas nuevas, ese es el roguelike. Desde que Slay the Spire popularizó la fusión con el deckbuilding y Balatro demostró que el póker podía ser un problema aún sin apuestas reales, el camino quedó trazado para que cualquier sistema de reglas con suficiente profundidad pudiera ser el siguiente candidato. Gambonanza llega con una pregunta directa: ¿por qué no el ajedrez? Gambonanza ha sido desarrollado por Paul Giovannini, desarrollador en solitario bajo el estudio Blukulélé. Su lanzamiento está previsto para hoy,...

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Análisis – Escape from Ever After

Seguro que te ha pasado alguna vez: llegas a la guarida de tu archienemigo y descubres que una megacorporación la ha comprado y transformado en un edificio de oficinas. A mí, por lo menos, me ha ocurrido cuatro veces esta semana. Al protagonista de Escape from Ever After le sucede algo similar nada más comenzar la aventura. Tras toda una vida de rifirrafes con una dragona, se encuentra con este inesperado panorama y, como solución, decide incorporarse a Ever After Inc., la propia corporación que amenaza los mundos de cuento, con la intención de sabotearla desde dentro. Esta empresa...

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Análisis – Morsels

Todos hemos visto alguna vez una conferencia de videojuegos y pensado que un juego era raro. De hecho, hay ciertas conferencias, -ejem, ejem, te estoy mirando a ti, Devolver Digital-, que son raras de por sí. Y aun así, de vez en cuando, entre tanto experimento psicodélico, meme jugable y shitpost, aparece un título que, pese a lo estrambótico de su presentación, termina siendo sorprendentemente bueno y conquistando a más gente de la que cabría esperar. Hoy vamos a hablar de uno de esos casos: Morsels. Morsels ha sido desarrollado por Furcula y publicado por Annapurna Interactive. Si lleváis...

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