Autor: Jon Ortiz

Análisis –  City Tales: Medieval Era

City Tales – Medieval Era ha estado en Early Access durante meses, pero por fin ha llegado el día de su lanzamiento oficial. Su desarrollador, llamado Irregular Shapes, tiene un nombre bastante irónico, ya que en el juego estaremos haciendo todo el rato zonas con formas totalmente irregulares. Hasta el propio logo del título sirve como ilustración perfecta de lo que haremos durante la partida, dando ya una pista bastante clara del enfoque que propone el juego. Por si alguien no lo conoce, City Tales – Medieval Era es un juego de administración donde haremos crecer un territorio, pasando...

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Análisis – Of Ash and Steel

Hay juegos que marcan tendencia a pesar de no ser muy famosos. Si os nombro la saga Gothic, puede que a muchos no os suene, pero en buena parte de Europa -especialmente en Alemania- fue durante años el juego de rol de cabecera para muchísima gente. Piranha Bytes ofreció un título de acción y rol -y después toda una saga- donde la libertad era fundamental. Tanto caló ese enfoque que, con el tiempo, han surgido numerosos proyectos intentando capturar aquel espíritu. Of Ash and Steel es uno de ellos. En este juego de acción en tercera persona manejamos a...

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Análisis – Death Howl

Otro día más, otro juego de cartas. Pero el de hoy viene con ciertas peculiaridades. Se trata  también de un juego de estrategia, y nos propone una ambientación nórdica. Pero sobre todo, los creadores de Mind Scanners nos ofrecen un verdadero reto. Se trata de un juego difícil y largo, y tenéis una demo para comprobarlo. Nunca suelo hacer tanto hincapié en este asunto, pero Death Howl es un rival difícil de batir. Death Howl es un juego de cartas y estrategia con cuadrícula. Gestionar  recursos, farmear cartas y descubrir secretos serán actividades que haremos de forma constante en...

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Análisis – Rue Valley

La estela que Disco Elysium ha dejado en nuestros corazones ha sido muy notoria. Con el equipo original desaparecido en combate, los sucesores espirituales no han tardado en asomar la cabeza. Hubo un momento en que hasta cinco juegos de este estilo estaban en desarrollo -no sé cómo seguirán ahora mismo-, pero lo que sí sé es que ya ha salido el primero que adopta esa estética y ese tono tan particulares: Rue Valley. El juego lo firman los primerizos de Emotion Spark Studios, con el apoyo de Owlcat Games, y desde luego intenta dejar huella. Acompañadme a este...

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Análisis – Anno 117: Pax Romana

Hace muchos años jugué a Anno, una de las sagas más longevas de gestión, construcción y simulación de negocios. Es una de las franquicias que Ubisoft más cuida, y aunque desde el Anno 1404 no había dedicado tantas horas a uno, todos han tenido críticas que van desde buenas a excelentes, y han tocado muchas épocas, desde unos años previos al Renacimiento hasta el posible -aunque poco probable- futuro más allá del año 2200. El juego que hoy nos ocupa, Anno 117: Pax Romana, va mucho más atrás en el tiempo, a la época de mayor esplendor del Imperio...

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