Autor: Juanma F. Padilla

Análisis – Screamer

Este análisis ha sido realizado en PC mediante una copia cedida por PLAION Hay regresos que buscan reconectar con el recuerdo, y otros que directamente prefieren dinamitarlo. Screamer, lo nuevo de Milestone, pertenece claramente a esta segunda categoría. Recupera el nombre de una saga mítica del PC de los 90, sí, pero lo hace con una propuesta que poco tiene que ver con lo que muchos podrían esperar. En lugar de limitarse a reinterpretar el arcade clásico, el estudio italiano apuesta por una mezcla de conducción, combate y narrativa con estética anime que, al menos sobre el papel, suena...

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Probando – Movierooms – Cinema Management

El género de los juegos de gestión lleva décadas demostrando una sorprendente capacidad para convertir cualquier actividad en una experiencia absorbente. Parques de atracciones, hospitales, universidades o incluso prisiones han pasado por el filtro del clásico formato tycoon. Sin embargo, el negocio del cine no ha sido un terreno especialmente explorado dentro de este tipo de propuestas. Movierooms llega precisamente con esa idea: trasladar la estructura clásica de los simuladores empresariales a la gestión de un cine. El planteamiento es sencillo de entender desde el primer momento. Comenzamos con un pequeño cine en los inicios históricos de su creación,...

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Probando – Assetto Corsa Rally

Desde 33bits hemos puesto las manos -y las ruedas- en Assetto Corsa Rally, la nueva entrega de la saga de simuladores de conducción que aterrizó en Early Access el 13 de noviembre de 2025 en Steam, esta vez de manos de Supernova Games Studios. En esta ocasión, el objetivo es ambicioso y claro: crear un simulador de rally moderno, profundo y auténtico, con una mezcla de tecnología punta, realismo crudo y un enfoque que mira de tú a tú a los clásicos del género. A diferencia de las entregas anteriores de la franquicia -como el Assetto Corsa original, Assetto...

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Análisis – Street Racer Collection (QUByte Classics)

A mediados de los noventa, cuando los juegos de velocidad empezaban a buscar su propia identidad más allá del realismo -y cuando el “kart-racing” se consolidaba como subgénero tras el impacto de Super Mario Kart– apareció una propuesta inesperada que, sin grandes aspavientos, consiguió hacerse un hueco en la memoria colectiva: Street Racer. Un título que, más que competir en igualdad de condiciones, decidió abrazar el caos, el humor descarado y las reglas propias con tal naturalidad que terminó convirtiéndose en una rareza querida por muchos jugadores de la época. Su origen lo encontramos en Vivid Image, un estudio...

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Análisis – Borderlands 4

Hace un par de generaciones consoleras, en 2009 concretamente, vio la luz para Xbox 360 y PlayStation 3 la primera entrega de lo que vino a ser una nueva saga, llena de acción y frescura. Tras un par de décadas, varias secuelas, libros, cómics, una cantidad reseñable de merchandising y una reciente adaptación al celuloide, nos llega una nueva entrega con una nueva historia ¿Habrán mantenido el nivel?. En 1999 un grupo de desarrolladores de la genial 3D Realms fundó su propia compañía, Gearbox Software y pronto comenzaron a destacar creando Opposing Force y Blue Shift para Half Life....

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