Autor: Juanma F. Padilla

Probando – Assetto Corsa Rally

Desde 33bits hemos puesto las manos -y las ruedas- en Assetto Corsa Rally, la nueva entrega de la saga de simuladores de conducción que aterrizó en Early Access el 13 de noviembre de 2025 en Steam, esta vez de manos de Supernova Games Studios. En esta ocasión, el objetivo es ambicioso y claro: crear un simulador de rally moderno, profundo y auténtico, con una mezcla de tecnología punta, realismo crudo y un enfoque que mira de tú a tú a los clásicos del género. A diferencia de las entregas anteriores de la franquicia -como el Assetto Corsa original, Assetto...

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Análisis – Street Racer Collection (QUByte Classics)

A mediados de los noventa, cuando los juegos de velocidad empezaban a buscar su propia identidad más allá del realismo -y cuando el “kart-racing” se consolidaba como subgénero tras el impacto de Super Mario Kart– apareció una propuesta inesperada que, sin grandes aspavientos, consiguió hacerse un hueco en la memoria colectiva: Street Racer. Un título que, más que competir en igualdad de condiciones, decidió abrazar el caos, el humor descarado y las reglas propias con tal naturalidad que terminó convirtiéndose en una rareza querida por muchos jugadores de la época. Su origen lo encontramos en Vivid Image, un estudio...

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Análisis – Borderlands 4

Hace un par de generaciones consoleras, en 2009 concretamente, vio la luz para Xbox 360 y PlayStation 3 la primera entrega de lo que vino a ser una nueva saga, llena de acción y frescura. Tras un par de décadas, varias secuelas, libros, cómics, una cantidad reseñable de merchandising y una reciente adaptación al celuloide, nos llega una nueva entrega con una nueva historia ¿Habrán mantenido el nivel?. En 1999 un grupo de desarrolladores de la genial 3D Realms fundó su propia compañía, Gearbox Software y pronto comenzaron a destacar creando Opposing Force y Blue Shift para Half Life....

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Análisis – Rune Factory: Guardians of Azuma

Rune Factory: Guardians of Azuma es la última iteración en forma de spin-off de lo que a su vez era una saga spin-off de Harvest Moon, si bien ha sabido no sólo buscar su hueco sino crear su propia identidad y hacerse valer por sí misma. Veamos qué nos ofrecen en esta ocasión los chicos de Marvelous. Pero antes de empezar y, como en ocasiones ocurre con algunas sagas, sobre todo provenientes de Japón, vamos a aclarar un poco dónde se sitúa Guardians of Azuma y qué relación tiene con Harvest Moon, Story of Seasons, y Rune Factory. En...

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Análisis – GRADIUS ORIGINS

Fue en el lejano 1985 cuando los salones arcade de Japón recibieron esa gran joya de Konami que es Gradius. Desde entonces y hasta ahora, la saga ha ido creciendo de forma lenta pero constante a través de distintas décadas y plataformas hasta hoy, con la sorpresa de una nueva entrega incluida en un gran recopilatorio. Y es que parece que Konami le ha cogido la medida a esto de los recopilatorios, y en gran parte gracias a su asociación con M2. Y, aunque es cierto que no es la primera vez que Gradius hace aparición o es protagonista...

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