Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – Angry Video Game Nerd 8-bit

Hay que decirlo y es necesario decirlo: Angry Video Game Nerd 8-bit es mucho más que neo retro chulo y desafiante. Es homenaje a una de las grandísimas figuras de la «televisión de internet» que explotaron en la primera década de este siglo. Justamente cuando nuestro patrio ElRubius despuntaba, al otro lado del Atlántico James Rolfe se haría viral también con sus vídeos. El Angry Video Game Nerd simplemente es una leyenda, que sin embargo durante estos días quizás se queda circunscrita a los señores mayores que seguimos disfrutando del retro y de la particular forma que James sigue...

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Análisis – Bye Sweet Carole

Quien se haya acercado aunque sea de forma muy mínima a Bye Sweet Carole, sabrá o esperará al menos, que este vaya a ser uno de los juegos con la mejor dirección artística que dará este 2025. Palabras muy poderosas para empezar su análisis, cuando tenemos no solo otro año repleto de maravillas, sino que la creatividad, la pasión y el esfuerzo no dejan de dar justamente todo tipo de propuestas artísticas y emocionales. Pero me mantengo firme en esta colina sobre esa afirmación. Quizás lo realmente bueno de este juego es que es justamente eso, un juego, un...

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Análisis – CARIMARA: Beneath the forlorn limbs

CARIMARA: Beneath the Forlorn Limbs nos propone dos historias muy clásicas, dentro y fuera de este videojuego. La que queda dentro, un cuento tradicional muy europeo, con sus bosques oscuros y tenebrosos, llenos de misterio y criaturas mágicas. También de ancestralidad y magia. Una historia donde una criatura folclórica clásica debe resolver un misterio en un «cuento» de una hora de duración. Fuera del juego, tenemos otro desarrollo llevado a hombros en grandísima medida por una sola persona, el francés firmante como Bastinus Rex. Como pasa tanto, la falta de medios agudiza el ingenio para conseguir tanto un apartado...

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Análisis – Papetura

Supongo que en 2025 el debate absurdo de como tienen que ser los videojuegos esté más que superados, más allá de comunidades que apestan a naftalina y la foto religiosa/torero encima del televisor, porque el medio nunca para de demostrar lo maravilloso y amplio que puede ser en todo tipo de propuestas. Así que un juego tan especial como Papetura tiene su hueco, público y merecido reconocimiento. Porque Papetura se basa muy poderosamente en su aspecto artístico, y el diseño jugable y recorrido a lo largo de una historia de hora y media, está supeditada a esa formidable dirección...

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D

Cuando se trata de sacar un poco de lustre a esta intermitente sección, quizás juegos como este D, y lo que le rodea, es la mejor manera. ¿Quien querría ver otra retrospectiva sobre Silent Hill, por ejemplo? Y mis compañeros hacen una excelente labor aportando mucho contexto previo cuando analizan juegos que vienen o se conectan con el retro-pasado. Se ahorra trabajo, y permite dejar este espacio para estas rarezas… Porque lo de D y la trayectoria de su director y estudio es uno de esas muescas algo apartadas, pero con profundidad dentro del mundo de los videojuegos.  Para empezar,...

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