Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – The Talos Principle 2: Road to Elysium

Croteam vuelve a hacerlo, vuelve a repetir el movimiento que ya haría hace casi diez años con enorme brillantez, y más incredulidad por mi parte. Porque The Talos Principle 2: Road to Elysium es una expansión para lo que fue una de las grandes producciones del año pasado, trufada de contenido de calidad, en menos de ocho meses respecto al lanzamiento del juego base. Y digo que repite porque tras el lanzamiento del primer The Talos Principle, su excelente expansión Road to Gehena salió también sin llegar a los ocho meses de distancia respecto al juego original. Se puede...

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Análisis – Umbraclaw

Como ya dije el año pasado, para todo lo que producen y lanzan Inti Creates poco se han pasado por esta santa casa donde profesamos adoración al neo-retro tan respetuoso y sumamente cuidado que firman. Se manejan de una forma excelente en juegos tradicionales 2D donde suelen añadir algún toque, con propuestas agradecidamente clásicas como Gal Guardians o los Bloodstained, donde precisamente Bloodstained: Ritual of the Night acaba de recibir recientemente más contenido adicional gratuito. Pues Umbraclaw viene a salirse más de la norma, mientras mantiene los esquemas conocidos de juego 2D de acción y plataformas, con exploración y...

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Análisis – Pampas & Selene in the Maze of Demons

Usar de recurso rápido para introducir Pampas & Selene in the Maze of Demons como ‘un nuevo metroidvania de calidad y estilo muy retro’, por más cierto que sea todo eso, podría tocar levente con el codo la herejía. Porque este no tan nuevo juego español viene de un verdadero clásico del videojuego que saliendo un año después de Metroid ofreció muchísimo más que él, y bastante antes de que Castlevania: Symphony of the Night continuase con enorme éxito la fórmula, con valores bastante similares. Aunque vamos a bucear un poco en la historia, hay que dejar aquí ya...

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Análisis – 1000xRESIST

Si algo nos ha enseñado la ciencia-ficción es que este género es un medio formidable para contar historias muy humanas. Tras una capa de tecnología, a veces verosimil, a veces menos accesible, y otras simplemente imposible, muchas veces tenemos mensajes directos o más velados hacia aspectos de nuestra sociedad o directamente que tocan aspectos intrínsecos de nuestra humanidad. Isaac Asimov podía plantear tanto sociedades en futuros muy lejanos que se nos hacían agradables o incomodamente cercanas, como decirnos que unos robots creados por gente de carne y hueso eran más humanos que personas que dejan de lado facetas de...

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Análisis – Teared

Al empezar a hablar de Teared la melodía será muy conocida para todo buen amante del retro y neo-retro. Una persona llena de ilusión por los juegos del pasado la vuelca en uno del presente. Tomando como inspiración aquellas recreativas de su juventud, con atención especial por Ghost ‘n Goblins y Ghouls ‘n Ghosts, trabaja casi en solitario para convertir esa ilusión en un juego tangible, homenaje al pasado y con sus toques particulares. Y lo acompaña de una música a la altura de las circunstancias, hecha por un compositor también lleno de ilusión. Sí, esto es algo que...

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