Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Cotton 100%

Aprovechando la celebración del 30 aniversario de la aparición de la franquicia Cotton, estamos recibiendo una gran cantidad de material de la obra de Success Corporation. Hace poco recibíamos Cotton Reboot!, una fantástica puesta al día de la considerada mejor versión de Cotton: Fantastic Night Dreams -el primer juego de la franquicia-, la versión del ordenador japonés Sharp X68000. A este lanzamiento le han seguido otros de diversas entregas como por ejemplo Cotton 100%, la entrega que nos ocupa. La franquicia Cotton es una gran desconocida para el público occidental. A pesar de que los amantes de los shoot...

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Análisis – Dying Light: Platinum Edition (Switch)

Dying Light es un juego de mundo abierto en primera persona que combina de maravilla la supervivencia contra una infección que tiene convertido a la mayoría de habitantes de la ciudad de Harran en zombis, con elementos plataformeros a través del parkour que usa nuestro protagonista, y otros elementos RPG representados por la obtención de experiencia y la existencia de varios árboles de habilidades que nos permiten mejorar a nuestro personaje y ganar nuevas habilidades de parkour y combate. Lanzado originalmente en 2015 por Techland, Dying Light ha contado con una expansión que continúa la historia, The Following, y...

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Análisis – Gleylancer

Gleylancer es un shoot ‘em up 2D de avance lateral -salvo por alguna zona con cambio de scroll-, que vio la luz originariamente en 1992. Lanzado por Masaya en Mega Drive, no traspasó las fronteras niponas quedando relegado al mercado japonés que tampoco lo recibió con excesivo entusiasmo -¿a quién se le ocurre lanzarlo al mercado el mismo mes que Thunder Force IV?-. Las críticas fueron muy regulares debido más a la alta competencia que a las características propias del título, que a decir verdad, cogía un poco de aquí y de allá de los estandartes del género. En...

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Análisis – Raiden IV x MIKADO remix (Switch)

Cuando hablamos de los grandes shoot ‘em ups clásicos japoneses -finales de los 80, principios de los 90- siempre nombramos las mismas compañías. Capcom, Konami, Irem, Taito, Toaplan, Technosoft, Compile… Pero lo cierto es que también aparecieron grandes shoot ‘em up de compañías menos conocidas, y uno de esos ejemplos es el de Seibu Kaihatsu y su franquicia Raiden. Seibu Kaihatsu era una compañía desarrolladora de juegos Arcade que en 1990 lanzó un shoot ‘em up llamado Raiden siguiendo las pautas de varios títulos de Toaplan como Tiger-Heli y Twin Cobra.  Aunque Seibu Kaihatsu acabó desapareciendo, los desarrolladores formaron...

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Análisis – The Good Life

El juego que hoy nos ocupa nos va a mostrar lo que es la buena vida para los creativos y desarrolladores Yukio Futatsugi e Hidetaka ‘Swery’ Suehiro. Sobran las presentaciones para estos dos desarrolladores, pero si algún lector no los conoce, podemos dar un par de referencias bastante fáciles de relacionar, Futatsugi es el padre de Panzer Dragoon y Swery la mente detrás del controvertido Deadly Premonition. Aunque en este caso, The Good Life tiene más parecido a la obra de Swery y definitivamente no surcaremos los cielos en un dragón. The Good Life comenzó como una campaña de...

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