Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Bloodroots

A la hora de crear un videojuego, cualquier cosa puede servir de inspiración, los creadores suelen fijarse en sus gustos personales e imprimirlos en su obra, unas veces con mejor resultado que otras. Muchas veces esas inspiraciones parecen extrañas juntas, pero luego funcionan mejor de lo esperado, y ese es el caso de Bloodroots del estudio de Montreal Paper Cult, que ha tenido la genial idea de coger a Hotline Miami, Samurai Jack y Jackie Chan y meterlos en una coctelera. Y con estas pistas es sencillo pensar que la base de Bloodroots será como un Hotline Miami, eso...

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Análisis – Blair Witch

La Bruja de Blair, de una manera u otra, ha pasado a ser un poco parte de la cultura pop actual. No es solo que la primera película, El proyecto de la bruja de Blair, de 1999 pusiera de moda un género de cine llamado metraje encontrado que, aunque data de 1980 con la película Holocausto Caníbal, fue la cinta de la Bruja de Blair la que lo popularizó. La película fue un éxito de taquilla y crítica, y tuvo una muy buena recepción que ha hecho que a los largo de los años hayan aparecido dos segundas entregas...

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Análisis – Nicky. The Home Alone Golf Ball

Aunque es sabido, por norma general hay diferencias palpables en el tipo de juegos desarrollados con las plataformas móviles en mente, y los juegos desarrollados para las consolas domésticas. Siempre hay excepciones, y a veces hay tipos de juegos más asociados a sistemas domésticos que reciben conversiones en smartphones, y otras veces hay tipos de juegos típicos de nuestros sistemas móviles que prueba suerte en el mercado doméstico. Este es el caso de Nicky – The Home Alone Golf Ball, un juego de habilidad con una premisa bastante simple: meter la bola en el hoyo. Como ya hemos indicado,...

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Análisis – Down to Hell

Dark Souls de From Software ha sido y es una fuente de inspiración en el panorama más actual. A veces con juegos que han intentado imitar totalmente a la trilogía publicada por Bandai Namco, a veces con juegos que simplemente se han basado en alguno de los aspectos de la franquicia. Down to Hell, del estudio polaco Red Dev Studio, es un ejemplo de esta segunda propuesta. Y en este caso podremos decir que las semejanzas vienen dadas en una ambientación fantástica, medieval, y oscura, inquietante, decadente y retorciada, y por un sistema de combate exigente, que va a...

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Análisis – 7th Sector

7th Sector, obra del talentoso desarrollador ruso Sergey Noskov, vio la luz por primera vez en PC en 2018, y ahora casi dos años después hace lo propio en las tres consolas actuales. Lo primero que nos llamará la atención de este juego es su enorme parecido a Inside, de Playdead, sin duda una importante inspiración para Sergey, pero que pronto, al comenzar a jugar, veremos que esta aventura narrativa basada en la resolución de puzles toma un camino parecido, pero no el mismo, y que la historia se desarrolla en un segundo plano -nunca mejor dicho- ajeno a...

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