Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Vaporum

Hace poco analizaba para nuestro portal el remake de Shadowgate, una aventura gráfica primigenia en primera persona y hoy vuelvo con Vaporum, un juego que repite la vista en primera persona, pero esta vez en un dungeon crawler, en su variante más clásica. Se ve que le estoy cogiendo el gusto a este tipo de cámara, y seguramente en mi próxima reseña repetiré. Pero ahora vamos a centrarnos en esta obra de los chicos de Fatbot Games y publicada por Merge Games para consolas, después de un exitoso debut en PC en 2017. Como ya hemos mencionado, Vaporum es...

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Análisis – Shadowgate

Hablar de Shadowgate es hablar de un clásico bastante conocido pero que curiosamente no ha tenido una larga descendencia, pues remakes y ports aparte, la saga la componen solo tres juegos. El primer Shadowgate es una aventura gráfica de point & click en primera persona, que fue publicada en 1987 para Macintosh con versiones posteriores para PC, Apple II, Amiga, Atari ST, y Nintendo NES. Un primer remake sería publicado para Game Boy Color y Pocket PC en 1999, y un segundo remake, el juego que nos ocupa, llegaría en 2014, siendo esta versión la que acaba de desembarcar...

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Análisis – Bad North

Bad North es un juego de los que irrumpen en el mercado sin hacer apenas ruido, sin una gran campaña publicitaria detrás, ni grandes desarrolladoras o distribuidoras, por ejemplo sus padres, Plausible Concept, son un pequeño estudio sueco de dos integrantes. Sin embargo este título demuestra que no es necesario hacer ruido para hacer bien lo que se propone, en este caso un RTS -Real Time Strategy- con elementos roguelike y un desarrollo tan simple como adictivo. Y es que la sencillez del título abruma, nuestro padre ha muerto a manos de nuestros enemigos, y es nuestro turno para...

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Análisis – Valley

En los últimos años hemos visto el auge de un subgénero al que se le ha dado el nombre de walking simulator. Quizá no son más que aventuras contemplativas o experiencias jugables, que buscan trasmitir un mensaje por vía audiovisual o por una interacción jugable mínima, más enfocadas en transmitir un mensaje que en «jugar», por raro que esto parezca viéndolo escrito. Y hoy tenemos aquí Valley, de los chicos canadienses de Blue Isle Studio, un walking simulator un poco más movidito de lo normal. Y es que como en todo género, se pueden presentar infinitas variaciones, y en...

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Análisis – Hard West

A decir verdad, el lejano Oeste es el último sitio donde nos imaginaríamos un juego de estrategia táctica primo hermano de XCOM, pero con Hard West, el estudio polaco CreativeForge Games no solo lo ha hecho posible, sino que además lo ha sabido aderezar a su gusto con elementos muy oscuros, ritos satánicos, sectas demoníacas y gore, mucho gore. Y lo más interesante es que todo funciona, todo tiene sentido y hasta cierta armonía. Una mezcla de conceptos, el lejano Oeste y el oscurantismo, que funcionan y enriquecen mucho más el argumento que la jugabilidad, pero que también deja...

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