Autor: Fernando Sánchez

Análisis – City of Brass

City of Brass es el último juego lanzado por el estudio que varios ex integrantes de Irrational Games tienen en Canberra, Uppercut Games. Y para esta ocasión han elegido un juego de acción en primera persona con un importante uso de elementos roguelike y creación de zonas por generación procedural, que tan de moda están ahora, y una ambientación de lujo, como no podría ser de otro modo en un videojuego basado en una historia de «Las Mil y una Noches». «Las Mil y una Noches» siempre han sido una fuente de inspiración para cine y literatura, las historias...

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Análisis – Out There: Ω The Alliance

Desde prácticamente el principio de la historia de los videojuegos, la ciencia ficción ha sido un tema recurrente y fuente de inspiración. Se ha abordado la temática de todas las formas posibles a lo largo de los años, y aun así, a día de hoy es un tema recurrente y fresco. Out There: Ω The Alliance es una epopeya espacial firmada por Mi-Clos Studio, una oda a la ciencia ficción del espacio profundo que promete hacérnoslo pasar mal, pero también que no queramos dejar de intentarlo. Out There, como otros muchos juegos, hizo su camino del mercado de los...

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Análisis – Trine 3: The Artifacts of Power

Hace algún tiempo en 33bits tuvimos el placer de analizar Trine: Enchanted Edition, y Trine 2: Complete Story, en sus relanzamientos para Nintendo Switch, y como no podía ser de otra forma y ante el próximo lanzamiento de la cuarta entrega, Trine 4: The Nightmare Prince, la híbrida de Nintendo recibe hoy Trine 3: The Artifacts of Power, la tercera entrega de la serie que ya fue lanzada en 2015 en PC, MAC y PlayStation 4. Se ha tardado 4 años en que esta controvertida entrega de la franquicia estrella de Frozenbyte volviera a visitarnos en una nueva plataforma....

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Análisis – Refunct

Es bastante curioso, que hace no mucho me encontrase aquí mismo escribiendo una reseña sobre ASCENDANCE, un juego en el que a simple vista, Refunct guarda un parecido excesivo. Pero enfatizo en el «a simple vista», porque la obra de Dominique Grieshofer va por otros derroteros, y acierta donde ASCENDANCE falló. Nos encontramos con otro juego-experiencia, como me gusta a mí llamarlos, con una premisa similar, relajarse mientras avanzas de superficie en superficie en un mapa donde no puedes morir, con una música que anima a disfrutar sin presiones de ningún tipo. Con esto ya podríamos acabar el análisis,...

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Análisis – Dead in Vinland: True Viking Edition

Es curioso que hasta en el mercado de los juegos indies se creen franquicias o sagas como ocurre en el cada vez más atorado mercado de los triples A. Si un título funciona, ¿por qué no seguir el mismo camino? Es totalmente lícito, y es lo que tuvo que pensar el estudio francés CCCP cuando decidió continuar su interesante Dead in Bermuda de 2015 con este Dead in Vinland de 2018 en PC, y ahora en 2019 en Nintendo Switch. Siguiendo a su predecesor, Dead in Vinland es un mix de géneros que curiosamente funcionan bien juntos. Tendremos una...

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