Autor: Euyen Esquefa

Análisis – Dragon Forge

La primera vez que vi Dragon Forge, el juego captó mi atención. Una mezcla entre juego de gestión de mi propia aldea con tintes de mazmorreo y RPG, con misiones y habilidades. Todo aderezado con un dragón monísimo que podía volar alrededor del mapa. ¡Y además a precio reducido! I’m totally in. Los chicos de Legend Studio habían hecho un juego ideal para mí. Eso decía la teoría, al menos. En la práctica… no tanto. Empecemos por el principio: el mundo de X está asolada por una niebla maldita que impide el paso a los seres vivos. Tras años...

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Análisis – Matchpoint – Tennis Championships

3-0 arriba en el primer set. 40 – 15 para mi contrincante. El peloteo está llevando a mi jugador a correr de una lado a otro de la pista llegando a la pelota a duras penas. Por fin, le llega una pelota perfecta a mi adversario para matarme y hacer el 3-1 para romperme el saque que, quien sabe, quizás cambie el curso del partido. «OUT», grita el juez de silla. Error no forzado, que a la postre, hace que me recupere y remonte el juego para hacer el 4-0. No es el primer error no forzado de la IA en el partido, ni será el último. En Matchpoint – Tennis Championships los errores no forzados están a la orden del día. Quizás demasiado, de hecho. Pero no nos adelantemos. No corren buenos tiempos para los juegos de tenis. Si bien sí se desarrollan continuamente distintos títulos que podemos jugar hoy en día en nuestras consolas o nuestros PCs, no hay una saga cuya calidad le haga pasar al mainstream. No tenemos un FIFA/PES, o un NBA2K del tenis. Quizás hace años podíamos hablar de grandes franquicias, como Virtua Tennis si queríamos algo más arcade, o Top Spin si tirábamos hacia la simulación. Actualmente tenemos sagas como AO Tennis, o Tennis World Tour o, si nos vamos a la escena más independiente, Tennis Elbow o el genial Full Ace Tennis Simulator....

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Análisis – Monster Hunter Rise: Sunbreak (PC)

Hace poco más de un año aparecía en nuestras pequeñas pantallas de Nintendo Switch, la nueva entrega de Monster Hunter, la más que exitosa saga de caza de monstruos desarrollada por Capcom. Monster Hunter: Rise era su título, e incorporaba como principales novedades el Frenesí y, sobre todo, el uso del cordóptero. Meses después, el mes de enero siguiente, llegaba a PC, incorporando las típicas mejoras de compatibles, como resolución 4K, soporte para monitores ultrapanorámicos, o tasa liberada de frames por segundo. Aquí gustó mucho. Pues bien, ahora, y con un caluroso verano sobre nuestras cabezas, Capcom nos deleita con...

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Análisis – Redout 2

Los que venimos de la generación PlayStation -aunque yo vengo de un poco antes, tampoco nos vamos a engañar-, recordamos con cariño los Wipeout, juegos de carreras donde la velocidad era extrema, donde acabar una carrera sin rozar el borde de la pista era un arte no muy extendido, y donde la adrenalina estaba a tope. Si bien no le hago justicia al que quizás es el verdadero precursor de este «género», F-Zero, Wipeout fue un antes y un después, siendo un éxito de ventas y consiguiendo lanzar varias secuelas posteriores. Si bien nunca hemos llegado a tener -oficialmente-...

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Análisis – The Elder Scrolls Online: High Isle

Un año más, otra expansión para The Elder Scrolls Online. Y ya son 6 en los ocho años -que se dice pronto- que lleva el juego encima. Hablamos de un juego que estuvo a punto de fracasar en su salida, pero donde el cambio a un estilo B2P –Buy 2 Play– le hizo remontar y convertirse en uno de los más exitosos MMORPGs del panorama actual. A esto se le añadieron las expansiones, distintos capítulos en la historia global del juego que, además, nos permiten ir visitando las diferentes regiones de Tamriel, el mundo donde se sitúa el juego....

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