Autor: Euyen Esquefa

Análisis – FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE (PC)

Se ha rumoreado una y otra vez. Una y otra vez. Uuuna y oootra vez. Y al final lo tenemos aquí. ¡El esperado remake de FINAL FANTASY VII llega por fin a PC! Se ha hecho esperar, pero por fin tenemos, en exclusiva -veremos si temporal o definitiva- para la Epic Store, FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, que contiene el juego original con mejoras gráficas y con el añadido del capítulo INTERmission, donde empezaremos a conocer las andanzas de Yuffie por esta nueva Midgar. Pero ¿habrán hecho los chicos de Square Enix un port decente? Eso es lo que vamos...

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Análisis – Life is Strange: True Colors Wavelengths

Steph Gingrich. Esta chica morena de apellido impronunciable fue la mejor amiga de Alex Chen en Life is Strange: True Colors. Y, dependiendo de la partida del jugador, ¿quién sabe? Quizás su amante. También la conocimos en Arcadia Bay en nuestro primer Life is Strange. Pero ¿qué pasó entre medias? Eso es lo que nos contará Deck Nine enLife is Strange: True Colors Wavelengths, un DLC que no se vende aparte, sino que va incluida en la versión Deluxe del juego original. Pero no te preocupes, si no compraste esa versión, puedes actualizar a ella por un precio razonable....

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Análisis – CHORUS

Los amantes de los juegos de navecitas estamos de enhorabuena. En el lapso de un año, han aparecido dos -DOS- juegos del género. Parece poco, pero teniendo en cuenta la escasez de títulos que suele haber al respecto, se agradece mucho el poder probar un par de experiencias distintas. En enero nos llegó Everspace 2, que tuvimos la suerte de poder probar aquí mismo y que lleva un ritmo de actualizaciones genial. Y ahora, a finales de año, nos llega, por parte de Deep Silver Fishlabs, CHORUS, prometiéndonos una experiencia narrativa importante y una jugabilidad a prueba de bombas. Y, en...

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Análisis – Jurassic World Evolution 2

Jurassic Park -ahora Jurassic World– ha sido una saga que ha dado grandes réditos artísticos y, sobre todo, económicos, a lo largo de los últimos 30 años. Desde que Michael Crichton  publicase la primera novela allá por el noviembre de 1990 se han hecho varias películas, series, libros y, como no, videojuegos. Y es que es una saga muy propensa a ello, sean títulos de acción o narrativos. Además, también es -y esto, pocas franquicias lo pueden decir- una saga muy proclive a los juegos de gestión. ¿Quién no ha querido alguna vez gestionar un parque de dinosaurios? Pues...

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Análisis – Hammerting

El máximo exponente de juego de gestión de colonias probablemente sea Dwarf Fortress. El juego de los enanos -que en el futuro tendremos en Steam- ha servido de inspiración a muchos otros, como Rimworld, Space Haven o Going Medieval, por citar tres ejemplos. Pero también sirve de inspiración a otros juegos de gestión de colonias de enanos, como este que nos ocupa hoy. Warpzone Studio y Team17 nos traen Hammerting, donde tendremos que conseguir que nuestro monte sea la cima de la cultura enana. Pero al empezar una partida en Hammerting lo primero que nos vendrá a la mente...

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