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Análisis – Aeterna Noctis

Siempre es interesante cuando un estudio quiere imprimir su propia huella en un género algo sobado ya por la industria. No es ningún secreto que los metroidvanias son posiblemente el género estrella dentro del territorio independiente, entre otras cosas porque son bastante populares entre público y desarrolladores -¿quién no ha crecido con algún Metroid o Castlevania a mano?-, y porque permiten a los desarrolladores demostrar cierto grado de inventiva que no todos los géneros permiten. Desde Aeternum Game Studios han querido sumarse a esta estela con Aeterna Noctis, cuya propuesta no dejará a nadie indiferente. Aeterna Noctis es bastante...

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Análisis – GRIME (PC)

Desde hace bastante, he sentido atracción por el género souls, videojuegos definidos por ser difíciles. Quizás no todos habéis oído hablar de la saga souls, pero me remontaré a ésta para hablar de GRIME. From Software, bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki en 2009, dio origen a Demon’s Souls, un título para PlayStation 3. Cuando salió primero en Japón no fue un hit de ventas, de hecho los números de ganancia fueron más bajos de lo que imaginaban. Pero finalmente, un tiempo más tarde, se abrió al resto del mercado y fue ahí cuando empezó a generar más revuelo....

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Análisis – ENDER LILIES: Quietus of the Knights

Es curioso como son las cosas. Todo el mundo reconoce el carácter pionero del primer Metroid de NES, o la obra maestra atemporal que es Super Metroid en Super Nintendo. Pero pasamos muchos años donde esta forma de hacer juegos no se vio tanto como debiera, ni se usaba esta fórmula en todo su potencial. Castlevania Symphony of the Night no solo fue un gran juego, sino un excelente ‘metroid’. Y los años siguientes los representantes más potentes de este subgénero vinieron de manos de las secuelas de Metroid y Castlevania. Hoy día el género de los metroidvanias está...

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Análisis – Alex Kidd in Miracle World DX

La verdad es que la primera vez que escribí una línea de código para 33bits, o la primera vez que analicé un juego en este portal, no tenía ni idea, no podía imaginar que algún día, años después, llegaría el análisis que ahora mismo estás leyendo. Posiblemente el artículo que más ilusión me hace escribir desde que estoy aquí. Voy avisando: aunque todo análisis de videojuegos tiene un gran componente subjetivo, siempre intentamos ponernos una capa de -falsa- objetividad encima, a veces con más acierto, y a veces con menos. Hoy, esta capa prácticamente no va a existir, o...

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Probando – Hokko Life

Desde que salió su primer tráiler hace un año, Hokko life resultó ser un juego encantador, a pesar de que muchos dirán que es una copia. Bien es sabido que los juegos de la gran Nintendo son exclusivos de su consola, empezando por títulos como The Legend of Zelda o Pokémon. Muchos han sido los desarrolladores que han querido transportar estas experiencias a todas las plataformas. Algún ejemplo de ello puede ser Temtem, videojuego español creado por Crema , un juego que nos recordaba a Pokémon por algunos aspectos o Immortal: Fenyx Rising que a muchos les recuerda a The...

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