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Nuestros indies favoritos

Cualquier lector que haya acompañado la andadura de 33bits sabe que somos una web con claras preferencias por el mercado indie, ya sea por su búsqueda incansable de la originalidad y de las propuestas frescas para compensar la falta de recursos o porque en muchas ocasiones nos recuerdan viejos tiempos. Son muchas las canas que peinamos en nuestra redacción y que evitamos reconocer escondiéndonos tras juegos que nos hacen sentir niños de nuevo. La realidad es que el mundo del videojuego vive una segunda juventud con el fuerte empuje de este tipo de juegos, suponiendo además una oportunidad de oro para nuevos desarrolladores y para algunos veteranos que huyen de la vorágine de las grandes producciones. Sea como fuere, nos hemos propuesto traer al lector una selección de nuestros indies favoritos y si ello sirve para que algunos o muchos de vosotros descubráis alguna pequeña joya entre ellos, nos daremos por más que satisfechos. Ahí van.     Roberto Pineda SOMA (PC, PlayStation 4 y Xbox One): La obra de Frictional Games no deja indiferente a nadie gracias a su apuesta por la reflexión acerca de nuestra propia existencia. Con un apartado narrativo brillante, SOMA es la enésima muestra de que cuando terror y ciencia ficción se dan la mano, las cosas suelen salir bien. Un título imprescindible para aquellos que creen en el más allá. What Remains of...

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Análisis – The Messenger

Durante las décadas de los 80 y los 90 fuimos testigos del nacimiento de varias sagas icónicas para el mundo de los videojuegos, así como del asentamiento de varios elementos que veríamos reutilizarse en años venideros. Pero como tantas otras cosas en esta vida, nada dura para siempre y ciertas entregas y mecánicas verían su desaparición de forma paulatina en la primera fila del ocio electrónico. Sin embargo, desde hace unos años, los desarrolladores independientes han dedicado una parte importante de sus esfuerzos a resucitar de sus propias cenizas a aquellos videojuegos que les alimentaron en su juventud. The...

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Nuestro primer juego

Marc Mora Aubà Como en mi casa los ordenadores y videoconsolas no eran muy populares allá por los ochenta, no pude disfrutar de este «hobby» — más allá de las típicas partidas en las recreativas o en los ordenadores de los amigos — hasta principios de los años 90, cuando por necesidad — les hice ver a mis padres que me hacía muchísima falta tener un ordenador para poder estudiar :guiño :guiño — llegó a mis manos un espectacular IBM PS/2, equipado con un procesador 286 a 10 Mhz, un mega de RAM, y lo que era más destacable, una tarjeta...

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Análisis – Bloodstained: Curse of the Moon

El 11 de mayo de 2015, Koji Igarashi, el hombre detrás de las últimas entregas de la veterana serie Castlevania, antes de que pasara a manos de los españoles Mercury Steam, presentaba al mundo la campaña de micromecenazgo en Kickstarter para financiar su nuevo proyecto, Bloodstained: Ritual of the Night, un sucesor espiritual de la saga de los Belmont, y más concretamente de la vertiente nacida a partir del legendario Castlevania: Symphony of the Night que vimos en PlayStation. La campaña de financiación fue todo un éxito, disfrutando de un ritmo solo superado por la campaña protagonizada por Shenmue...

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Strider en NES: Como tener la mejor versión y que nadie te recuerde

Oh, basta ya… aquí estamos para decir las cosas claras y dejarnos de mentiras piadosas y bulos perpetuados en el tiempo. Que sí, que la recreativa tenía buenos gráficos en su momento, pero era sosilla. Mucho descenso por la ladera, muchos lobos esteparios, serpiente comunista, y tal… pero era aburridillo. En la conversión de Mega Drive ya recurrieron a maquillar en la publicidad para intentar vender esa cosa, diciendo aquello de «El primer cartucho de ocho megabites de la historia». ¿Qué pasa?, que si ponían que eso era un megabyte exacto les daba pánico, como ocho es más que...

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