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Análisis – The Messenger

Durante las décadas de los 80 y los 90 fuimos testigos del nacimiento de varias sagas icónicas para el mundo de los videojuegos, así como del asentamiento de varios elementos que veríamos reutilizarse en años venideros. Pero como tantas otras cosas en esta vida, nada dura para siempre y ciertas entregas y mecánicas verían su desaparición de forma paulatina en la primera fila del ocio electrónico. Sin embargo, desde hace unos años, los desarrolladores independientes han dedicado una parte importante de sus esfuerzos a resucitar de sus propias cenizas a aquellos videojuegos que les alimentaron en su juventud. The...

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Nuestro primer juego

Marc Mora Aubà Como en mi casa los ordenadores y videoconsolas no eran muy populares allá por los ochenta, no pude disfrutar de este «hobby» — más allá de las típicas partidas en las recreativas o en los ordenadores de los amigos — hasta principios de los años 90, cuando por necesidad — les hice ver a mis padres que me hacía muchísima falta tener un ordenador para poder estudiar :guiño :guiño — llegó a mis manos un espectacular IBM PS/2, equipado con un procesador 286 a 10 Mhz, un mega de RAM, y lo que era más destacable, una tarjeta...

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Análisis – Bloodstained: Curse of the Moon

El 11 de mayo de 2015, Koji Igarashi, el hombre detrás de las últimas entregas de la veterana serie Castlevania, antes de que pasara a manos de los españoles Mercury Steam, presentaba al mundo la campaña de micromecenazgo en Kickstarter para financiar su nuevo proyecto, Bloodstained: Ritual of the Night, un sucesor espiritual de la saga de los Belmont, y más concretamente de la vertiente nacida a partir del legendario Castlevania: Symphony of the Night que vimos en PlayStation. La campaña de financiación fue todo un éxito, disfrutando de un ritmo solo superado por la campaña protagonizada por Shenmue...

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Strider en NES: Como tener la mejor versión y que nadie te recuerde

Oh, basta ya… aquí estamos para decir las cosas claras y dejarnos de mentiras piadosas y bulos perpetuados en el tiempo. Que sí, que la recreativa tenía buenos gráficos en su momento, pero era sosilla. Mucho descenso por la ladera, muchos lobos esteparios, serpiente comunista, y tal… pero era aburridillo. En la conversión de Mega Drive ya recurrieron a maquillar en la publicidad para intentar vender esa cosa, diciendo aquello de «El primer cartucho de ocho megabites de la historia». ¿Qué pasa?, que si ponían que eso era un megabyte exacto les daba pánico, como ocho es más que...

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Análisis – Ghosts ‘n Goblins Resurrection

Hace quince años el horror y el sufrimiento azotaron mi vida. El tiempo pasó, me convertí en un treintañero que disfrutó de esa tercera década de mi vida de forma saludable y apacible, volví a tener ilusiones y a soñar en color de nuevo. Este 2021, convertido en un respetable cuarentón, un oscuro mal sacudió mi espina dorsal, me erizaba mis cabellos y perló mi mente de nuevo con un sudor tan frío como el noveno círculo del infierno. Porque una nueva entrega de Ghosts ‘n Goblins había visto la luz ¡Preparáos, oh pobres y temerosos mortales, pues Ghosts...

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