Últimamente muchos desarrolladores sacan su juego en «Acceso Anticipado» para ir viendo cómo funciona su propuesta y para recibir feedback de la comunidad, algo que no me parece negativo en absoluto. Si existe comunicación entre la desarrolladora y el usuario final, puede salir un juego bastante interesante y con personalidad propia. Este análisis lo he pensado con cuidado, dudando si publicarlo ahora o esperar un poco más, pero retrasarlo sería dejar que alguien se lanzara a ciegas y probablemente se sintiera frustrado con lo que encontraría. No es mi intención ser cruel, sino dar un vistazo honesto y equilibrado a Horizon Journey, un juego que salió en acceso anticipado el pasado 30 de enero y que, a pesar de sus problemas, deja entrever ideas prometedoras que podrían mejorar con el tiempo.

Horizon Journey es un juego de supervivencia y construcción de bases ambientado en Marte, en un intento de colonizar el planeta rojo en un futuro cercano, basado en un trasfondo que busca ser realista. Está desarrollado con Unreal Engine y parece ser la primera publicación de un estudio independiente bastante pequeño. Esa segunda parte es importante, porque se nota al probar el juego: hay aspectos que claramente necesitan pulido, pero también ideas que ya funcionan y muestran el potencial de la propuesta. El juego sufrió un retraso en junio del año pasado hasta enero, y aunque todavía requiere mejoras, algunos de sus conceptos ya resultan atractivos y es fácil imaginar cómo podrían evolucionar a medida que reciban ajustes y parches.

La interfaz de usuario presenta algunos problemas y margen de mejora, especialmente al navegar con el ratón. Algunos jugadores han comentado mareos o dificultades en monitores ultrawide, pero son situaciones que podrían corregirse con futuras actualizaciones y ajustes de diseño. Unreal Engine, en manos de desarrolladores independientes, puede complicar la optimización, y Horizon Journey todavía muestra caídas de fotogramas en zonas concretas del mapa, aunque no son constantes y con el tiempo podrían minimizarse significativamente. Con paciencia y algunos retoques, la experiencia general se volverá más estable y disfrutable.

Algunos edificios y rocas flotan o aparecen separados, lo que puede dificultar la navegación, especialmente en la base inicial. El edificio principal puede generarse de forma algo extraña y complicar el tutorial si no se tiene suerte, pero estos problemas forman parte de la etapa temprana del desarrollo y no son insalvables. Con futuras actualizaciones es razonable esperar que la colocación de objetos y estructuras sea más consistente, permitiendo que los jugadores exploren y construyan sin bloqueos frustrantes.

Además de estos problemas visibles, hay detalles menores que aún se pueden ajustar, como la conducción del Rover, que actualmente se siente lenta en pendientes, la ausencia de sonido ambiental durante cambios climáticos, o la gestión de recursos en el HUD. Algunas funciones del inventario presentan errores puntuales, pero nada que no pueda resolverse con futuras correcciones. A pesar de estos inconvenientes, los sistemas centrales del juego muestran una base sólida y elementos interesantes que permiten percibir el potencial que Horizon Journey puede alcanzar en su versión final.

El clima y la transición entre el día y la noche aparecen de manera abrupta y sin sonido, y algunas muertes por falta de oxígeno pueden resultar inesperadas si no se presta atención, pero la alerta previa ofrece algo de margen. Los recursos del mapa están dispersos y resaltados en el HUD de forma intrusiva, lo que puede restar inmersión, aunque esto también podría equilibrarse en futuras actualizaciones para fomentar la exploración y el progreso de manera más natural. Incluso con estos detalles, la sensación de supervivencia y exploración se mantiene, mostrando que la idea central del juego tiene sentido y puede llegar a ser gratificante.

Tal y como está ahora mismo, Horizon Journey requiere paciencia y puede resultar desafiante, pero los jugadores que superen el tutorial o logren experimentar con el Rover ya podrán apreciar parte del potencial del juego. Es cierto que la experiencia no está completamente pulida, y Steam refleja reseñas variadas, pero es importante recordar que se trata de un Early Access, esto significa que los errores y limitaciones actuales son temporales y forman parte del proceso de construcción del juego. La comunidad tiene una oportunidad real de influir en cómo evoluciona, y eso es algo positivo y alentador.

Creo que Horizon Journey tiene margen para crecer y mejorar, y quiero pensar que así será. Todo el esfuerzo y dedicación de los desarrolladores merece que el juego reciba críticas constructivas más que juicios definitivos. Si las actualizaciones continúan, es muy posible que en el futuro podamos disfrutar de una versión más completa y satisfactoria, y entonces me sentiré encantado de escribir un análisis diferente, más positivo y detallado. Por ahora, esta es la impresión que transmite el juego, con sus luces y sombras, pero con esperanza y paciencia, confiando en que evolucione hacia lo que prometen los trailers y que los jugadores puedan disfrutar plenamente de la experiencia cuando llegue la versión 1.0. Mantener un seguimiento de sus progresos y futuras correcciones será clave para valorar cómo Horizon Journey logra consolidar sus ideas y ofrecer finalmente una experiencia de supervivencia y construcción realmente atractiva y pulida.