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D

Cuando se trata de sacar un poco de lustre a esta intermitente sección, quizás juegos como este D, y lo que le rodea, es la mejor manera. ¿Quien querría ver otra retrospectiva sobre Silent Hill, por ejemplo? Y mis compañeros hacen una excelente labor aportando mucho contexto previo cuando analizan juegos que vienen o se conectan con el retro-pasado. Se ahorra trabajo, y permite dejar este espacio para estas rarezas… Porque lo de D y la trayectoria de su director y estudio es uno de esas muescas algo apartadas, pero con profundidad dentro del mundo de los videojuegos.  Para empezar,...

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Análisis – Bionic Bay

Ya lo comenté en el avance de Bionic Bay, un par de semanas pasan rápido, y henos aquí con el juego final. Gracias a su planteamiento y diseño jugable tan directos casi todo quedaba explicado aquí, y al paciente lector solo le quedaría saber si el juego sigue creciendo tras los prometedores primeros capítulos y su muy tentadora demo, y si todo ha resultado en un juego final de calidad. A lo primero, sí, Bionic Bay nunca dejará de ofrecer sorpresas en cada escenario, y añadir más elementos a su jugabilidad. Y a lo segundo un rotundo, por supuesto....

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Análisis – Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

Es curioso que los días previos al anuncio de la próxima consola de nueva generación de Nintendo hayan coincidido con el momento en el que la gran máquina de sueños de Kioto ha puesto prácticamente el cierre final a una época turbulenta de su pasado reciente. Wii U se lanzó en 2012 a caballo del gran éxito de su predecesora, pero una serie de infortunios y errores de estrategia la acabaron convirtiendo en un importante fracaso. Ni siquiera el gran momento creativo que vivían los equipos de desarrollo de Nintendo fue suficiente para salvar a una máquina que, sin...

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Probando – Bionic Bay

Como introducción a Bionic Bay me gustaría decir lo mucho que me ha fascinado este proyecto desde que lo conocí. Primero por su tráiler de presentación, creciendo aún más cuando tuve la oportunidad de probar su demo temporal en un festival de Steam. Bien sabemos que una de las grandísimas cualidades que tienen los videojuegos es trasladarnos a mundos fantásticos, exóticos y evocadores en muchas ocasiones. Super Mario Bros. ya me produjo esa sensación cuando era un chiquillo, aquel mundo tan especial, poblado de criaturas hostiles y también encantadoras, donde tener a un personaje mundano, un fontanero, aumentaba el...

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Análisis – Tomb Raider IV-V-VI Remastered

Ya hemos hablado en otras ocasiones del fantástico trabajo en favor de la preservación de los videojuegos clásicos realizado por Aspyr Media. Gracias al buen hacer de la compañía americana hemos podido recuperar numerosos juegos que se habían quedado perdidos en las brumas del tiempo, inicialmente sobre todo aquellos pertenecientes a la saga Star Wars. En el año 2002 parte de las propiedades intelectuales de Square Enix fueron adquiridas por Embracer, empresa matriz de Aspyr, y esto permitió que se embarcasen en uno de sus proyectos de remasterización más ambiciosos: la trilogía original de Tomb Raider. Para ello pudieron...

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