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Congo Bongo – El Donkey Kong de SEGA ¡EN 3D!

Hablar de como el arte se inspira barra copia barra fusila obras anteriores es lo que hace que justamente el arte crezca. La originalidad es importante, pero el usar un punto de partida con éxito y trabajar a través de él es lo que hace avanzar las cosas. En el mundo del videojuego esto me parece bastante más acentuado si cabe, porque propuestas que añaden unos pocos detalles adicionales, pueden lograr un avance directo. Y a golpe de esos avances pasamos de manejar palitroques en PONG! a burradas como esta. En 1983, SEGA tuvo la idea de hacer una...

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Análisis – Tinykin

Desde que hace unos eventos pude probar Tinykin, me llevé una grata sorpresa con el título, su jugabilidad era excepcional y estaba muy bien llevado en términos generales. Lo que no me extraña, tras Tinykin encontramos al equipo de Splashteam, un equipo de veteranos desarrolladores que entre otras cosas trabajaron en la creación de Rayman. Tinykin es uno de esos títulos que te saca una sonrisa y es que el título por muchas de sus características nos recordará a los clásicos plataformas de los de antaño como Banjo- Kazooie o Kao the Kangaroo. Tinykin, el nuevo título de SplashTeam...

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Análisis – Endling – Extinction is Forever

Los juegos indies y la libertad creativa de la que pueden hacer gala nos han regalado muchos títulos bastante arriesgados en los últimos años. Dentro de este mar de producciones independientes siempre me han llamado la atención esos juegos que son más de lo que parecen, es decir, que ponen la jugabilidad del título al servicio de la narrativa y a contar una historia más allá de lo meramente jugable y evidente. Juegos con mensaje, unas veces claro y directo, otras de una forma más sutil e interpretativa. En 33bits siempre nos han gustado este tipo de producciones, y...

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Análisis – Capcom Arcade 2nd Stadium

Capcom, además de una de las grandes compañías de videojuegos del momento con éxitos incuestionables como Resident Evil o Monster Hunter, tiene un pasado en el mundo de los videojuegos que podemos calificar sin miedo a equivocarnos como impresionante. En la década de los 80 y en la de los 90, Capcom nos sorprendía en el mercado doméstico con obras de calidad superior, pero en el mercado Arcade no se quedaba atrás y estaba considerada una de las compañías más importantes de la época -ser los padres de Street Fighter II no tiene prácticamente comparación-. Hace una año Capcom...

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Análisis – Outward: Definitive Edition

La llegada de la nueva generación de videoconsolas, junto a la ansiada implementación de la retrocompatibilidad como un nuevo estandar, ha permitido la creación de los llamados «ecosistemas». Los fabricantes de hardware han abandonado la idea de que cada nueva generación supone un borrón y cuenta nueva y, en su lugar, han permitido que los jugadores migren sus cuentas, sus trofeos y sus juegos a su flamante nueva consola. Esto, que indudablemente ha traído consecuencias muy beneficiosas para los usuarios, ha permitido también la aparición de nuevas vías de negocio para los desarrolladores y distribuidores. Una de las más...

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