Search Results for: The Last of Us

Análisis – The Texas Chainsaw Massacre

April, 1973. Tragedy and despair have struck Central Texas. A young college student named Maria Flores has seemingly vanished without trace. She was last seen near the town of Newt more than two weeks ago, but with no physical evidence, the investigationhas stalled. No, lo de arriba no es el inicio de la película La Matanza de Texas de 1974, es una historia sucedida un año antes en la que habla de la desaparición de Maria Flores. Es el punto de partida para que su hermana Anna y cuatro amigos vayan en su búsqueda. A su vez es la...

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Análisis – Sonic Origins Plus

¿Qué podemos decir de Sonic que no se haya dicho ya? es un auténtico icono de los videojuegos, protagonista de la famosa guerra de consolas de 16 bits rivalizando directamente con el propio Super Mario y que, al igual que el propio personaje, nunca se rinde en intentar seguir sorprendiendo con cada nueva entrega. Ha habido varios recopilatorios de las entregas de Mega Drive, con más o menos contenido dependiendo de la ocasión, pero posiblemente nunca como el que nos ocupa hoy. Por eso este pasado 23 de junio, coincidiendo con el lanzamiento del primer juego en 1991, nos...

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Análisis – Solasta: Crown of the Magister – Palace of Ice

Hace dos años, en 33bits, os trajimos el análisis de un juego pensado para los amantes del rol clásico. Sacado adelante por una de aquellas exitosas campañas de Kickstarter, Solasta: Crown of the Magister pudo no solo cumplir sus promesas sino extender sus propuestas gracias al dinero extra recaudado. El completo editor de campañas permitía, además, la creación y disfrute de un sinfín de campañas caseras de mano de la comunidad, ávida de este tipo de contenido que permitiese extender la vida del título. Pero ahora, dos años más tarde, y durante este tiempo, hemos podido comprobar como Tactical...

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Análisis – The Knight Witch

Tengo unas cuantas palabras favoritas, ‘turrón’, ‘jamón’, ‘gratis’, ‘ginebra’… pero en los últimos tiempos les está quitando el puesto la palabra ‘metroidvania’. Estamos en un momento tremendamente dulce para esta forma de concebir la forma de jugar, demostrando ser muy plástica y no pudiendo llamarlo ‘género’ propiamente dicho. Porque cosas como The Knight Witch demuestran que te puedes salir de los cánones a priori conservadores y maravillosos que tanto y tanto nos han dado estos años. Usar el bullet-hell como diseño principal jugable es, como muy mínimo, impactante y dando hasta respecto y cautela por ello. Hacerlo en una...

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Análisis – God of War Ragnarök

He de iniciar este artículo con una confesión sincera: el que suscribe estas letras quedó bastante decepcionado con el reinicio de God of War publicado en 2018. Al instante siguiente de su floja presentación en sociedad, critiqué con ganas lo que entendía como la perdida total de la identidad de la saga para convertirla sin ningún tipo de necesidad en una especie de clon de The Last of Us. Después, con el juego ya en las manos, mi opinión mejoró con creces, pero en él jamás vi la obra maestra que veía otra mucha gente. Es necesario esta confesión...

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